合成する時の注意とか色々。合成を始める前に、ビルド考えておきましょう。

前半は普通の合成、後半はEF合成・爆弾合成・錬成装備・分解・主要素還元・トレードの話です。






ヒヤグチア先生
それではこれより、合成講座を始める。必要があればメモを取るように。

海蓮
せんせー、始める前にいいですかぁー。

わしそもそも、装備合成するつもりないんじゃけど。わしが強くなったところでモンスターに影響ないし。

装備レベル上がると、レベル低いうち使えなくて不便じゃしー、サブ装備用意する余裕もないしー?

合成するにしたって、威力強化とか命中強化とかてきとーにつけときゃええんでないですかのー?

レットトップ
そんな、身も蓋もないこと言わないでくださいよっ!?

ヒヤグチア先生
まあ、一理あるな。

レットトップ
へっ?

ヒヤグチア先生
レベルが低いうちも装備を使いたい。雇用費を上げたくない。修理が面倒……。
理由はいくつかあるだろうが、「装備を合成しない」というのも、一つの選択肢だ。別に悪いことではない。
当座の装備として、威力強化や命中強化を積む効果も侮れない物があるしな。

ただ合成をしない、もしくは威力強化や命中強化だけでは、強さにも限界がある。

強くなろうと思ったら装備合成は避けては通れない道だから、これから先どうするかよく考えておくことだな。

アナスタシア
強い装備を持っている人は、本体が転生していなくても強いものね。

海蓮
ふうん……ま、気が向いたら考えてみますわい。
遮って悪かったですの、続きをどーぞ。

ヒヤグチア先生
うむ。ではこれから講座を始めるが、合成をする前に考えておく事がある。どのようなビルドにするかだ。

自分が攻撃をしたいのか、サポートをしたいのか、防衛をしたいのか。目的が決まっていないと、そもそもどんな装備にしたらいいかも分からないだろう?
それに装備は作り直すのにかなりの手間と資金がかかる。始める前にじっくりと、どのようなビルドにするか考えておく事だ。

ビルドの情報については、こちらで語る予定だ。→ビルド情報講座へ

レットトップ
どんなビルドでも使いまわせる装備、なんてまず滅多にないですからね。

ヒヤグチア先生
うむ。そしてどのようなビルドにするか、どのような装備が欲しいか決まったら、合成への第一歩を踏み出したと言える。

今回この講座では前半で基本的な合成の方法、間違えやすい点などについて話し、後半ではEF合成、錬成装備、装備強化、分解などについて説明する。最後はトレードについて少々話し、終了の予定だ。

では早速始めるとしよう。

まず合成の仕方だが、たった2種類しかない。合成安定剤を使うか、使わないかだ。

レットトップ
……え、そういう分け方なんですか??

ヒヤグチア先生
合成をする上で大変、重要な違いだ。

合成では「ベースとなる装備」と「素材となる装備」の二つを用意する。

合成には成功率が設定されており、成功すれば素材の主要素がベースに合成され、素材はなくなる。
失敗してももちろん、素材にした方の装備は失われる。

成功率は大体20%未満であることが多いので、失敗する確率の方が高いわけだ。だが、誰だって失敗はしたくないだろう。

そこで登場するのが合成安定剤。別名「合成安定罪」、略して「罪」。

海蓮
やな呼び方じゃのう……。ま、結構お高いですからな。

ヒヤグチア先生
クエストで少量手に入る他は、英雄ショップで1個あたり黄金の雫20個・もしくは200AUCで買うしかないからな。
もっとも重要なアイテム、と言っても過言ではないが高いのもまた事実だ。焦っていきなり使ったりしないようにな。

そしてこれを使うと、成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。……分かりづらいか?

まあ成功率が10%なら、安定剤を1個使うごとに成功率が10%ずつ増えていく、と考えればいい。

レットトップ
成功率10%なら合成安定剤9本で100%、黄金の雫180個分ですね。

海蓮
高っ!! なんじゃ、そこまで使わんでも80%くらいで……

ヒヤグチア先生
お前は馬鹿か?
それで失敗したら、黄金の雫がいくつ無駄になると思っているんだ。

海蓮
合成安定剤が7本だから140個……小隊長なら給料4ヶ月と20日分……。

…………すみません、わしが間違っとりました!!

ヒヤグチア先生
わかればいいんだ。

特に96%で合成して失敗した!! ……というやつが結構いるからな。使うなら100%にすることだ。

そしてその逆に合成安定剤を一切使わないで合成することを、「漢合成」という。

素材にする装備が簡単に手に入るような物なら、合成安定剤を使うのはもったいない
失敗を恐れずに回数を重ねた方がいい、という場合もあるからな。時と場合に応じて、使い分けることだ。

アナスタシア
貴重な物なら合成安定剤を使って100%にする。
そうでないなら漢合成。……ってことだね。

海蓮
威力強化とかなら、ショップの掘り出し物でも手に入りますしのう。

ヒヤグチア先生
そうだな。さて、ここからは実際の合成手順に従って話を進めていくとしよう。

この例では
『「二刀」を使う「剣士」になろうと思い立った。』
という前提でいくぞ。

……とその前に、ここでは装備しないがアクセサリーについて説明しておこう。

アクセサリーは道具の一種で、UC要素が1つついている。
上級アクセサリーというものも存在し、こちらは合成することでUC要素を2種類つけることが出来る。

さらにUC要素を3種類つけられる特級アクセサリーも存在する。

レットトップ
R要素とC要素はなく、UCだけということです。合成ルールについては他の装備と同様ですね。

アクセサリーを装備すればスキル1枠・最大5レベル、上級アクセサリーならスキル2枠・最大10レベル……特級アクセサリーならスキル3枠・最大15レベルの効果が見込めるわけです。
海蓮
ほぉー、それならアクセサリー装備した方が強くなれるんじゃな!

ヒヤグチア先生
ただし入手難度が中々高いので、育てていくのが大変だ。
上級アクセサリーはキャンペーン期間中の課金くじや、イベントの報酬でしか手に入らない。
それに上級騎乗物や専用騎乗物での、移動力の底上げが出来なくなるな。

まあ、プレイ歴が長い者は持て余していることがあるので、トレードで入手する方法もあるが……。
初心者は長期的に合成していくつもりがなければとりあえず気にしなくていい。

では話を戻すぞ。
まず最初に、ベースとなる装備を手に入れなければならないな。

レットトップ
まあショップで買えば全部そろいますね。1個500ガッツだったかな?

海蓮
じゃあ1500ガッツもあれば全部そろうのう。給料二日分くらい?

ヒヤグチア先生
それが一番簡単な方法だな。ただ、ここで合成の手間を一つ減らす方法がある。

それは主要素に欲しい要素が付いた、「一致品」と呼ばれる装備を手に入れることだ。
例えば攻撃の杯なら、主要素が黒魔法、とかな。

使いたい装備と要素はバラバラなことが多いので普通なら合成し直すという手間がかかるが、一致品なら主要素部分に関して少し楽になる。

海蓮
なるほど、主要素に合成する分……合成安定剤9個分節約できるってわけですな!

ヒヤグチア先生
ただし希望する要素がついた装備を手に入れるのは運が良くないと難しい。欲しいのならトレードを上手くすることだ。

他には通常よりも元々の威力や命中などが高い装備が存在する。
手に入れるのが中々難しいんだが、上級装備錬成装備の二種類だ。

上級装備は命中・威力などに補正の付いた装備で、英雄ショップの「強化装備くじ」、「伝説装備くじ」のいずれかで入手できる。

引くには黄金の鍵が必要だがな。

海蓮
ん? 雫じゃなくて鍵……ですかの?

レットトップ
ええ、黄金の鍵、ですね。
黄金の鍵は期の終わりに中隊長以上だと、階級ごとに一定数もらえるんですよ。

中隊長・大隊長は1個、団長は2個、将軍は3個で英雄が5個ですね。

他の入手方法は……英雄・将軍として中盤戦、英雄戦に参加すること、転生回数20回・50回のクエストをクリアすること。
偶にイベントで配られたりもしますね。

ヒヤグチア先生
ただし中盤戦・英雄戦参加の鍵は、自力で将軍階級になった場合のみ。
オークションで購入した階級では、鍵は手に入らないので注意だ。

海蓮
一般人にそれは厳しいですのう。
んじゃあずっと中隊長なら、強化装備くじを引くのに2期。伝説装備くじを引くのに5期はかかるってことじゃの。
……そりゃまたえらい時間がかかるのう。

ヒヤグチア先生
引くのは大変だし、自分が欲しいのを一発で引き当てることはまずないだろうな。

特に伝説くじは上級装備にR要素がつくことがあるんだが、むしろそれが余計だったりする場合もある。
「不利地形適応」なんて要らん! ……とかな。

アナスタシア
くじで出てくるR要素は……80種類くらいだね。
なかなかそう都合良く欲しい物が手に入ったりはしないかな。

ヒヤグチア先生
こちらの場合も、どうしてもほしいのなら、自分の引いた上級装備をトレード材料にして、トレードで手に入れることになるだろう。
自分には要らない物でも、探しているやつはいるかもしれないしな。

海蓮
なるほどのう。それで、錬成装備ってのはどんなのですかの?

ヒヤグチア先生
詳細は後半で話すが、遠征・探索で入手した錬成素材を使って、能力値の高い装備を作るのが錬成装備だ。

上手くいけば上級装備より強い装備が手に入るが……確率は低い。

また必ず無要素の装備が出来るので、一致品のように安定剤を節約したりは出来ないな。

レットトップ
そもそも錬成素材を手に入れるのも大変ですからね……。

まあでも店売りの装備より少しでも強くなるかもしれませんから、これから装備合成を始める人は試すのもいいかと思います。

海蓮
ふーむ。ショップで買う以外は手に入れるの大変そうじゃのう。
……ま今は合成例の話じゃし、とりあえず普通の装備でええんでないですか?

ヒヤグチア先生
まあそれが楽だろうな。

上級装備に興味のある奴は英雄ショップの「強化装備くじ」に細かい情報が載っているから、そちらを見るといい。
「伝説くじ」の方も、出てくる可能性のあるR要素が書いてあるぞ。

海蓮
ほー。まあ、後でまとめて見ますわい。今は普通の装備に合成するってことで、話を進めましょうぞ。

ヒヤグチア先生
うむ、そうだな。ではその方向で話を進めるとしよう。

次に考えるのは「どの要素をどの装備にいくつ合成するか」ということだ。

手に入った物を適当に合成していてはいい装備は作れない。まずどのような装備を作りたいのかよく考えておくべきだが、要素に何があるか分かっていなければ考える事も出来ないな。
だから要素について説明をするぞ。



要素は入手難度によって、階級が三つに分かれている。

一番入手しやすいのがC:コモン
武器の「物理強化」や、防具の「対魔法強化」などだ。装備の強さを直接上げる
探索やダンジョンでよく出てくるほか、ショップの掘り出し物でも買えるな。

やや入手しづらいのがUC:アンコモン
「長距離射撃」、「蘇生」などの「スキル」が要素についている。
探索やダンジョンでまれに出てくるほか、英雄ショップのくじでも出てくる。クエストで手に入れることも出来る。

滅多に手に入らないのがR:レア
「HP上昇」、「報復」などの「特殊能力」が要素になっている。
探索やダンジョンでも極々まれに出てくるほか、ログボくじ、英雄ショップの上位くじ、伝説装備くじでまれに出てくる。

最近はコスト60以下のR要素が出てくるくじ、なんて物も存在するが、自力で欲しい物はよほど運が良くないと手に入らないだろうな。

ヒヤグチア先生
数が少ないからC要素はまとめて載せておくか。

武器
威力強化:レベルごとに武器の威力+2
命中強化:レベルごとに武器の命中+5

補助
威力修正強化:レベルごとに補助の威力+2
命中修正強化:レベルごとに補助の命中+5


盾回避強化:レベルごとに盾の回避+3

防具
対物理強化:レベルごとに防具の物理防御+2
対魔法強化:レベルごとに防具の魔法防御+2

共通
耐久強化:レベルごとに耐久+20、特殊能力・スキル以外で耐久消費するとき、10%の確率で耐久消費が0になる。レベルを上げても装備レベルは変わらない
粗悪品:レベルごとに耐久−10、装備レベル−1

以上だ。

レットトップ
基本的に装備にどうやってUCを積むか、が考えどころですよね。C要素が必要な時もありますが……。

R要素は……人気のある物でなければ入れられるかもって感じですね。再行動みたいな人気R要素だと課金必須ですが。

海蓮
ふうん。てことは、もしも手に入るとしたらレア要素を装備に入れまくるのが強いんですかの?

ヒヤグチア先生
どの要素も一長一短あるから、一概に言い切ることは出来ないな。メリットとデメリットをまとめておくか。

C要素
メリット
・入手しやすいので、手軽に合成出来る
・装備の威力などが直接強化されるため、範囲攻撃武器の威力などが上げやすい

デメリット
・同じような効果のUC要素をつけた方が能力が高くなることがある
・↑の理由で、主要素につけると後悔する可能性がある

海蓮
んん? デメリットのとこ、よー分からんのじゃけど。

レットトップ
ええと、例えばC要素の「命中強化」をつけるより、UC要素の「命中増加」をつけた方が、最終的に能力が高くなったりするってことでは……。

海蓮
そっちじゃないわい! 下の「主要素につけると後悔する可能性がある」って方じゃ。
何でですかの?

ヒヤグチア先生
ああ、それか。英雄ショップを見てもらうとわかるが、おいてあるのは
「副要素削除剤」
だけで
「主要素削除剤」
はない。つまり?

海蓮
……主要素は削除出来ない、ってことですな?

ヒヤグチア先生
そう思って構わない。先ほど「一致品」を手に入れるといい、という話をしたのはこのためだ。
だから主要素に「粗悪品」がついているような装備に合成を始めると、悲惨なことになるな。

……まあ実を言うと、主要素削除剤が存在しないわけではないんだが。
今のところアイテム上位くじのビンゴで主要素削除剤が手に入る、というキャンペーンでしか入手方法がない。

海蓮
うへぇ、課金要素かいな……!

レットトップ
しかもこのキャンペーンはいつ来るか分かりませんからね……。あまり当てには出来ないかと。

ヒヤグチア先生
主要素を入れ替えるのに分解などの手段もあるにはあるが、基本的に無駄は省いた方がいいだろう。

主要素は将来も絶対使うと確信の持てるものをつけるのがベストだ。

アナスタシア
自分が使ってる装備の武器術スキルなら確実かな? 剣なら剣術、回復の杯なら白魔法、とか。

ヒヤグチア先生
人によって必要な要素は違うから一概には言えないが、そういうのが確実だろうな。使うと確信が持てるのなら、自爆でも撥ね除けでも問題ない。
では次、UC要素だ。

UC要素
メリット
・つけられるスキルの数が増える
・未転生でも使えるスキルの数が増える

デメリット
・レベルが高くなると合成が困難になる
・人気のある物は集めるのが難しい
・装備レベルが高くなりやすい

レットトップ
主武装、副武装、防具は一つにつき主要素・副要素1・副要素2と、3ヶ所要素をつけられて、特級アクセサリーなら3ヶ所要素をつけられますから……

全部UCをつければ、最大12種類のスキルが使えるようになる、ってことですね。

海蓮
しかもあれじゃろ? UC要素は……C要素もじゃけど、レベル5まで上げられるから、最大でスキル60個分じゃろ。
うーむ、こうしてみると装備合成した方がええのかなって気がしてきますな。

ヒヤグチア先生
まあ理論上はな。ただそこで、合成成功率の壁が立ちはだかってくる。C要素、UC要素それぞれの合成成功率は以下の通りだ。

C要素
レベル1へ→25% (何もないところにつける)
レベル2へ→20%
レベル3へ→15%
レベル4へ→10%
レベル5へ→5%

UC要素
レベル1へ→10% (何もないところにつける)
レベル2へ→8%
レベル3へ→6%
レベル4へ→4%
レベル5へ→2%

レベル2に上げるにはレベル1が二つ、レベル3に上げるにはレベル2が二つ必要になる。まあ素材の方のレベルが高いと合成成功率も上がるんだが、あまりそういうことをするやつもいないだろう。

海蓮
んん? UC2個でレベル2、4個でレベル3じゃから……。

レベル5にするのに、16個も集めにゃいかんのですかいな!!

レットトップ
あー、そっちの問題もありますね。まあ無課金ならレベル3まで、UC4個で十分だと思いますが。

で、装備に要素をつけるのに成功率10%なので安定剤が9個。
レベル2なら12個、
レベル3なら16個、
レベル4なら24個、
レベル5なら49個……。

合計するのも面倒なんですが、ともかく大量の合成安定剤が必要になるんです。

ヒヤグチア先生
AUCで合成安定剤を買わない場合、UCはレベル3か4が限度だろうな。レベル5に上げるのは無課金だと……年単位の時間をかけないと作れないと思っていい。

そういうわけだから、UCを重ねる場合どこにいくつつけるか、よく考えるように。
特に補助と防具のUCは高いし、アクセサリーも滅多に手に入らないからな。

海蓮
高い? 何で?

ヒヤグチア先生
補助は4種類。防具は3種類。アクセサリーは1種類。

では、武器は?

海蓮
えーと、物理系が9種類に、魔法が攻撃・減少やらで4の、杖やら指輪やらで6、かけると24で合計が33種類…………ああ!

全部出る確率は同じじゃから、圧倒的に武器の方が出やすいですわな。

ヒヤグチア先生
そういうことだ。
同じ要素を集めるのでも、武器の方が補助より集めやすい。ちなみにこれが、二刀が人気な理由に繋がっている。

まあ最近は補助限定くじなんて物も登場しているんだが……課金しないといけないからな。

剣装備の者が補助の両手化で威力を上げようとすると、両手化につけるための材料が見つかりにくい。
対して剣を二本持った場合、どちらも武器で材料を集めればいいわけだからな。そろえやすいと言える。

だから出来るなら、手に入りにくい要素は武器、入りやすい要素は防具やアクセサリーで集めると多少楽だ。

アナスタシア
人気のある物は武器でも集めにくいけどね。

レットトップ
疾走とか威力増加とか、需要と供給が一致してませんからね……。

ヒヤグチア先生
UCの価値については人によって意見の分かれるところではあるな。

では、R要素だ。

R要素
メリット
・特殊能力が装備に付くので、コストが削減できる
・好調型などの発動条件なしで、いつでも使える

デメリット
・そもそも見つかりにくい
・装備の枠が一つ潰れる
・コストが高い特殊能力ほど合成が困難

アナスタシア
デメリットの「装備の枠が一つ潰れる」っていうのは、R要素が特殊能力だからだね。

C要素やUC要素みたいに、レベルが上がったりはしないから、一つの枠が特殊能力で埋まる感じかな。

レットトップ
特に武器なんかだと、コストの低いR要素を入れるのはちょっともったいない感じがしますね。
その分、UC要素を積んだ方が総合的に強くなることもありますから。

海蓮
ほほー。んじゃあ「コストが高いほど合成が困難」ってのは何じゃ?

ヒヤグチア先生
C、UC要素はレベルによって成功率が変わるが、レベルのないR要素の合成成功率はその要素のコストによって変動する。具体的な式は

200÷(特殊能力のコスト)%

だ。
だから例えばHP上昇ならコストが40なので、

200÷40=5%

成功率は5%となる。

海蓮
コスト200の身体強化なら成功率……1%! こりゃきついわい。

……でもコスト20なら成功率10%、UCをつけるのと同じなんじゃのう。

ヒヤグチア先生
ああ。それにR要素をつけるより、UCをレベル5まで上げる方が圧倒的に必要な合成安定剤の数が多い。
目先の確率に囚われないで、冷静に判断することだ。

さて、これで要素の説明は大体終わったな。

レットトップ
あ、ついでに「装備要素の台詞設定」についても解説しては?

ヒヤグチア先生
ん、それもあったな。まあ台詞設定をよく見れば分かることではあるが……。

装備要素にのみついているスキル・特殊能力の場合、台詞設定の仕方が異なる。
主武装の主要素、副武装の副要素2……のように、装備の枠に設定するようになっている。

注意すべき点は名称の変更は出来ないこと、それと台詞は枠に設定されるので、装備を変えると不自然になる可能性があること、か。

海蓮
分かるよーな分からんよーな……もうちょい詳しく!

ヒヤグチア先生
まあ例えば……こんな武器を装備しているとするな。それに台詞が設定してあるとする。


主要素:見切り    「そんな攻撃、当たるものか!」
副要素1:薙ぎ払い  「まとめてぶっ飛ばしてやる!」
副要素2:鉄壁

この台詞設定のままで別な装備に変えると、このようになる。

回復の指輪
主要素:指示    「そんな攻撃、当たるものか!」
副要素1:蘇生    「まとめてぶっ飛ばしてやる!」
副要素2:白魔法

アナスタシア
回復の指輪を装備して蘇生を使うと「まとめてぶっ飛ばしてやる!」って台詞が出る、ってこと?
随分物騒だね。

ヒヤグチア先生
そういうことだ。今のは主武装のみの例だが、これが副武装・防具・アクセサリーでも設定が出来る。

まあ斧と回復の指輪を持ち替えて使うやつなんてまずいないだろうが、装備を持ち替える場合は設定に気をつける事だな。

海蓮
はーい。…………えーと、そんでどこまで話してたんじゃったっけ?

レットトップ
「どの要素をどの装備に合成するか考えるには要素について知る必要がある」ってところですよ。

海蓮
おお、そうじゃったそうじゃった。じゃあ要素の話も出た事じゃし、ちょっと考えてみようかの。
えーと、二刀を使う剣士、じゃったな。防具はどうしようかのう?

レットトップ
まあアタッカーですし、何でもいいと思いますよ。お好みで。

海蓮
んーじゃまあ、革鎧にしておこうかの。
アクセサリーは装備しないってことでええんじゃよね?

ヒヤグチア先生
そうだな、道具は上級騎乗物としておこう。それと無課金だという前提で考えてみろ。

ほどほどの装備……そうだな、UCならレベルは3まで、R要素は一つか二つまででな。

海蓮
へいへい。……一応確認しときますがの、要素ってどこにつけても効果一緒じゃよね?

レットトップ
C要素はつけられる場所が決まってますが、それ以外はどこにつけても効果は同じですね。

まあ二刀・補助とか、存在しない要素もありますが。

海蓮
あー、効果がないからそもそも存在せんのじゃな。
んーじゃここをこうして……ほいっと!

特殊能力 (コスト165)
・攻撃上昇 40
・発動(大) 60
・発動(小) 25
・進入コスト1 25
・追加ダメージ(物) 40
・弱点(魔法) −5
・弱点(物理) −5
・弱点(属性) −5
・緊急時弱体 −5
・知覚低下 −5

スキル
・踏破
・長距離射撃×2
・二刀×2
・剣術×2
・砲撃術×2
・秘技(攻撃)


主要素:疾走 レベル3
副要素1:攻撃上昇
副要素2:奥義(物) レベル3

砲撃
主要素:疾走 レベル3
副要素1:砲撃術 レベル3
副要素2:剣術 レベル3

革鎧
主要素:疾走 レベル3
副要素1:疾走 レベル3
副要素2:必中 レベル3

道具
上級騎乗物

UCの手に入りやすさは無視しましたが、こんなもんですじゃろ!

レットトップ
こ、これは……。

海蓮
ええじゃろー? 弱点つけてコスト減らしてある辺り、テクニカルじゃろ!

アナスタシア
うん、これは酷いね

_____________________
分からなかった人はどこが酷いのか、考えながら次に進みましょう。

海蓮
何じゃとう!? わしのビルド案のどこが悪いっちゅうんじゃ!!

レットトップ
いやアナスタシアさんの言う通りですよ……。
正直間違いがありすぎて、どこから指摘していいものやら……。

海蓮
えっ、マジ?(汗)

ヒヤグチア先生
事実だ。何でそんなに自信満々なんだか……。
……問題のある箇所を色分けしたから、順番に解説するぞ。

特殊能力 (コスト165)
攻撃上昇 40
・発動(大) 60
・発動(小) 25
進入コスト1 25
・追加ダメージ(物) 40
・弱点(魔法) −5
・弱点(物理) −5
・弱点(属性) −5
・緊急時弱体 −5
・知覚低下 −5

スキル
踏破
長距離射撃×2
二刀×2
・剣術×2
・砲撃術×2
秘技(攻撃)


主要素:疾走 レベル3
副要素1:攻撃上昇
副要素2:奥義(物) レベル3

砲撃
主要素:疾走 レベル3
副要素1:砲撃術 レベル3
副要素2:剣術 レベル3

革鎧
主要素:疾走 レベル3
副要素1:疾走 レベル3
副要素2:必中 レベル3

道具
上級騎乗物

この八ヶ所か?

海蓮
そ、そんなにありますかの?

ヒヤグチア先生
あるから指摘してるんだ。まずはここからだな。

奥義(物)レベル3

海蓮に聞くが、奥義(物)はいくつ必要なスキルだ?

海蓮
ん? ………………い、一個で十分ですなぁ。

ヒヤグチア先生
そう、第一の間違いがここだ。「奥義(物)のレベルを上げる必要はない」。だからレベル1で十分だな。

そして一個で十分なスキルを装備に積むのは非常にもったいない。それらを装備につけてしまうと、剣術や黒魔法ならレベル5まで上げられる貴重な枠を潰してしまうことになる。

だから1個で十分なスキルはスキル枠で取得するか、装備につけるとしても副要素につけておくことをお勧めする。

レットトップ
副要素なら、取り替えたくなったら消せますからね。

アナスタシア
主要素につけるなら、補助か防具かな。補助・防具要素は手に入りにくいから、つけてもそれほどもったいなくないしね。
防具は三つとも一個で十分なUCって人もいるよ。

海蓮
なるほどー……踏破なんかも同じじゃな。
じゃあ次お願いします、ヒヤグチア先生!

ヒヤグチア先生
ではその踏破だ。

進入コスト1
踏破

この二つはどちらも「移動しやすくする」効果で内容が被っている。移動補助関連の能力は

瞬間移動>進入コスト1>踏破

の順に効果が高い。
コストを取るか、スキル枠を取るかの問題はあるがともかく片方だけで十分だ。

海蓮
言 わ れ て み れ ば ! !

えー、じゃどっち外すのがいいかのう……効果が高いなら進入コスト1を残すべき?

レットトップ
まあ好みの問題ですが……移動力の高さを売りにするのでなければ、踏破で十分じゃないでしょうか。

海蓮
ほう、そういう物かの?
じゃあ次! お願いします!!

ヒヤグチア先生
では次はここ。

疾走レベル3

革鎧に疾走が2ヶ所つけてあるな? 残念ながら1つの装備に同じ要素は1つしか付けられない
サギリの槌か盾――は無理だが、レベル5の粗悪品がついた装備に更に粗悪品を合成しようとすれば確認出来るから、疑ってる奴は確認してこい。

そしてもう1つ問題がある。このキャラクター、疾走は全部でいくつついている?

海蓮
えーレベル3が4ヶ所じゃから、12個ですな。

ヒヤグチア先生
同じスキルは10個までしか効果がない。もっとも、革鎧の2つ目の疾走は付けられないので実質9個なんだが……。

これ以上移動力を上げようと思ったら「専用騎乗物」を取るしかないな。
威力の場合、武器術を積み終わったら威力増加を付けるという手段が存在する。

レットトップ
あるって言っても威力増加は最高級品なので、つけようと思ったら集めるのが大変ですけどね……。

海蓮
ほう、そうなんじゃな〜。

レットトップ
……海蓮さんがつけようとしている疾走も、威力増加と同じ最高級品ですからね?

海蓮
何とっ!?

ヒヤグチア先生
入手難度のことはとりあえずおいておけ、根性を出せばやってやれないことはないからな。

ああ、あとついでに言うなら効果が「○○%」で表示されているスキルは、実際使う時100%までしか効果が出ない
例えば道具活用は道具の威力が+50%だから、威力を上げるには2個あれば十分なわけだ。

海蓮
ええっ!? じゃ、じゃあ「収入増加いっぱいつけて資金ウハウハ!」計画は!?

ヒヤグチア先生
始める前から終わっているな。

海蓮
何ということじゃっ!!

レットトップ
ま、まあみんなで持てば効果重なりますから、収入増加持った傭兵さん雇いましょうよ。

……でそれと関係してきますが、特殊能力も1個までしか効果がないんですよね。

ヒヤグチア先生
攻撃上昇が本体と装備に入っていたところだな。

1個までしか効果がないから、攻撃上昇が二つついて攻撃が+100%されたりはしない。

武器についているのだから、本体の分は消してコスト削減を図るべきだろう。

アナスタシア
確か本体の特殊能力が優先されるんだよね? その後主武装、副武装、防具の順に適用されるんだったっけ。

ヒヤグチア先生
そうだな。だから本体に追加ダメージの魔法の方がついていて装備に追加ダメージの物理がついているとする。
このとき戦闘で実際に使われるのは魔法の方だ。

この条件はスキルにも適用されるはずだ。

海蓮
本体に同じ特殊能力が2個つけられないのに、装備につけられるのはおかしいってことですかの……。
とりあえず本体の攻撃上昇は外す、と。

ヒヤグチア先生
うむ。で、次だな。

必中レベル3

さて海蓮。このビルドは必中が3個で30%にしてあるわけだが……。そうした根拠はなんだ?

海蓮
根拠って、そりゃあ発動(大)は+50%で発動(小)が+20%じゃから、

50%+20%=70%

で、あと30%必要になるからですじゃろ。

ヒヤグチア先生
大間違いだ。

発動(大)と発動(小)は、両方取っても+70%にはならない

海蓮
え、ええ〜〜〜!!?

レットトップ
いやまあ、これ初心者の方はかなりの割合で通る道なんですが……。実際は

発動(大)→1.5倍
発動(小)→1.2倍

で、二つ合わせて1.7倍になるが正解なんですよね。

海蓮
なんじゃ、ちゅうことは……このままだと……

二刀、長距離射撃→40×1.7=68%
必中→30×1.7=51%

……しか発動せんってこと!?

ヒヤグチア先生
そういうことだな。

だから発動(大)と発動(小)を両方取得している場合、必ず発動させるには最低60%は必要となる。

アナスタシア
二刀はあと1つ、必中はあと3つ取らないといけないってことだね。

海蓮
こんなん初見で分かるやつおらんじゃろ……!! 何でもっと分かりやすく書かんのじゃ……!!

ヒヤグチア先生
慣れろ。次に行くぞ。

長距離射撃×2

これは……

海蓮
数が足りんっちゅうんですじゃろ、分かっとりますわ!!

レットトップ
いえ、そこじゃないと思います。

海蓮
へ?

ヒヤグチア先生
数が足りないだけならまとめて説明している。

コマンドスキルはどれもそうなんだが……長距離射撃の説明文を読むと、
主武装による攻撃を行う
と書かれている。

どういうことか分かるか?

海蓮
どういうことって、そりゃあ主武装の武器で攻撃するんじゃから……

主武装……剣……

剣で長距離射撃…………あ、あれ?

ヒヤグチア先生
気付いたようだな。
長距離射撃は間接攻撃武器専用のスキル。主武装に間接攻撃武器を装備していないと使えない。

つまり……副武装の武器で使うことは出来ないんだ。

海蓮
なんとぉーー!?

そ、それじゃあ制圧射撃とかも使えんので!?

レットトップ
そうなりますね。
逆に主武装が砲撃とかの間接攻撃武器だと、薙ぎ払いや強打が使えません。

ちなみにコマンドスキルじゃないですが、先制とかも主武装の武器で攻撃しますね。

アナスタシア
武器の種類によって使えるかどうか決まるスキルは……

物理近接:薙ぎ払い、回転攻撃、強打、突撃
物理間接:制圧射撃、長距離射撃、乱れ撃ち
魔法近接:強打、突撃
魔法間接:長距離射撃

こんなところかな?

海蓮
なるほどのう、使える組み合わせは決まってるんじゃな。

確かに制圧射撃と長距離射撃を持っとる人は見たことあるけど、薙ぎ払いと長距離射撃を持っとる人は見たことないわい。

ヒヤグチア先生
だろうな。で、次だ。

二刀×2

このままだと二刀は発動しない。何故なら

剣の攻撃範囲は「隣接する1マスいずれか」。
砲撃の攻撃範囲は「2〜4マス内のどこか。」

剣と砲撃では攻撃範囲が被っていないからだ。

海蓮
言われてみればっ!!

何か砲撃も隣接するマスに攻撃出来るような気分に…………

……あれ、接射術取れば二刀発動するんでないかのう?

レットトップ
おお、よく気付きましたね!

そうですそうです、接射術を追加すればどちらの武器でも隣接するマスに攻撃出来るので、二刀が発動するんですよ。

と言っても、隣接するマスでしか使えないですけどね。

海蓮
なるほど、剣で攻撃した時は砲撃の二刀が出るけど、砲撃で攻撃した時は2〜4マス目では二刀が出ないんじゃな……。

……あれ、護符と短剣で二刀出るのは何でじゃ? 攻撃範囲一ヶ所しか被っとらんじゃろ?

ヒヤグチア先生
攻撃範囲という言い方が悪かったか……正確には「攻撃起点が同じだと発動する」だな。

攻撃をする時は攻撃出来る範囲が黄色く表示され、その中から一ヶ所を選んで攻撃するな?
その選んだ場所が、「攻撃起点」だ。

護符も短剣も 「隣接する一ヶ所」 を起点にしているので、二刀が発動するわけだ。

海蓮
あー、横に広がったり縦に伸びたりしてる部分は二刀が出るかどうかには関係ないんじゃな?

アナスタシア
そうなるね。

あと一撃目で起点の場所にいる相手が戦闘不能になったら、二刀は発動しないよ。
範囲攻撃で二刀を使う時は注意かな。

レットトップ
ちなみに発動率が1スキルで10%と低いですが、連撃は同じ武器で二回攻撃するので、起点に相手がいさえすれば必ず発動しますね。

海蓮
なるほどなるほど。まー起点がどうちゃらは使う時に気をつけたらええじゃろ! とりあえず剣と砲撃なら接射術が必要、と……。

ヒヤグチア先生
……さて、長くなったがこれで最後だ。

秘技(攻撃)

もうさっさと説明するが、秘技(攻撃)は「攻撃の〜」とつく武器のみ使用出来る

この場合主武装が剣・副武装が砲撃なので、使えるのは秘技(剣)・副秘技(砲撃)となる。

レットトップ
副秘技は副武装で使う秘技ですね。効果自体は同じです。

他にも補助用の秘技と防具用の秘技がありますが……今回は補助装備してませんし、防具は防衛用なので関係ないですね。

海蓮
なんと……!! 名前に攻撃ってついてるから、剣とかでも使えると思ってましたわい!

まーでもこれは転生した時に取り直せば……

アナスタシア
取り直せないよ? 転生スキルはその期の間は変更出来ないもの。

変えたいなら、再構築するしかないね。

海蓮
何……じゃと……?

ヒヤグチア先生
ああ、転生することで取り直せるのは継承スキルのみだな。

秘技(槍)と秘技(槌)を取り間違えた……という事例も耳にするので、取得する際は秘技の効果も確認して間違えないようにすることだ。

……で、問題点の指摘は以上だな。

海蓮
か、かなり多かったですな……(汗)

考えるんでちょっと待って下され。
えーとぉ……考えてみればクリティカル型じゃないんじゃし奥義は外して薙ぎ払い……

攻撃上昇と疾走を外して、空いたところに二刀を入れて……。

レットトップ
あ、そうだ。必中を使うなら武器術じゃなくて威力増加を入れるのもありですよ。

追加ダメージの威力は武器術だと上がりませんが、威力増加なら上がりますし。

海蓮
なるほどなるほど。
ほんじゃあれをこうしてこうなって……これでどうですかの?

特殊能力 (コスト130)
・発動(大) 60
・発動(小) 25
・追加ダメージ(物) 40
・装備LV無視 30
・弱点(魔法) −5
・弱点(物理) −5
・弱点(属性) −5
・緊急時弱体 −5
・知覚低下 −5

スキル
・踏破
・薙ぎ払い
・接射術
・疾走
・威力増加×4
・秘技(剣)
・副秘技(砲撃)


主要素:疾走レベル3
副要素1:攻撃上昇
副要素2:必中レベル3

砲撃
主要素:疾走レベル3
副要素1:必中レベル3
副要素2:二刀レベル3

革鎧
主要素:疾走レベル3
副要素1:砲撃術レベル3
副要素2:剣術レベル3

道具
上級騎乗物

ヒヤグチア先生
MP消費が激しいのが若干気になるが、バランスは取れているのでこれで良しとしよう。

このように初心者の場合、自分で考えた装備要素・スキルなどがおかしいことがよくある。

なので陣営掲示板の質問板や、ビルド相談で相談してから合成を始めるといいだろう。

レットトップ
そうですね、自分一人で悩んで失敗するより、相談した方が間違いがないですね。

ヒヤグチア先生
うむ。
ではベースとなる装備は集まり、合成の方向性も決まった。次は素材にする装備を集める段階だ。

海蓮
UCのついた装備を集めればええんですな。くじとか探索で出る、とか言っとりましたか。

ヒヤグチア先生
上でも簡単に説明したが、UCの入手法はもう少し話しておくか。

まず簡単なのはくじだな。黄金の雫で引けるアイテムくじ、英雄コインで引けるアイテム上位くじ。
ログインボーナスの4、6日目でもそれぞれアイテムくじとアイテムログボくじが引ける。
アイテム上位くじはRかUC要素が確定で当たり、アイテムログボくじではR要素が出てくる可能性もある。それ以外はUCが当たるかどうかランダムだ。

それからクエストの景品のくじ。
クエストのくじは転生回数が5回のUCくじ、10回、30回の防具UCくじ、それから週末戦参加10回のUCくじでは、必ずUCが手に入る。

累計功績で陣営の上位50位に入る事でもUCくじは引けるな。

また転生回数が15回、40回を達成、週末戦で5回勝利すると、アクセサリーくじが引ける。
アクセサリーはそもそもUC要素しかないので、これも確実にUCが手に入るぞ。

アナスタシア
特に10・30転生の防具UCくじは貴重なUCつきの防具が手に入るから、嬉しいよね。

真面目に遠征し続けないと、取れないけど。

レットトップ
転生回数15回はともかく、40回は通常のプレイでは到底達成出来ないので……週末戦5回勝利のアクセサリーくじも取っておきたいところです。組み合わせによっては到底勝てない、って時もありますが……。

週末戦10回参加は撤退・全滅でももらえますから、忘れずに参加しないとですね。
週末戦は毎期11回ありますから、1回参加し忘れてもまだ大丈夫です。

ヒヤグチア先生
確実性は下がるが比較的UCが入手しやすいのは、探索とダンジョンだな。

具体的にどのくらいかは定かではないが、どちらも功績Pをある程度稼いでおかないとUCは出てこない……らしい。

また探索については探索力ゲージが貯まって探索玉になると、より出やすくなる。
探索力ゲージは遠征・防衛をバランスよく行うことで貯まっていく。
防衛拠点がOFFのままだといつまでたっても貯まらない。防衛拠点を設定しておくのを忘れない事だ。

海蓮
あー、3P注ぎ込んだけど出なかったー! とか、よく聞きますな。

レットトップ
運の問題だとは思いますけどね……。
あと探索玉はショップで一つ10万ガッツで購入する事も出来ますから、期末に資金が余ったら買ってみるのもいいかもしれませんね。

ヒヤグチア先生
でダンジョンの方だが、一応公式Tipsに「攻撃能力が高いと良い結果が得られる」、「奥に行くほど良い物が出る」、「功績Pを稼いでおくこと」と書かれている。

攻撃能力が高いとUCなどが出やすいと読み取る事も出来るが、確定的なことは言えんな。

こちらも手に入ったらいいな、くらいの期待度だろう。

海蓮
ま、わくわくしながら探すのもええものですぞ!

ヒヤグチア先生
まあな。
あと最も手に入る確率が低いのが、遠征でのドロップだ。

ときおり敵リーダーの装備が手に入る事があるが、その中でもまれにUCつきが落ちる事がある。

これについては完全に運任せなので、欲しいUCを持っているリーダーの部隊を攻めてみるくらいしか方法はないな。

レットトップ
一期に一個、手に入ったら運が良い……くらいで、活命針とか騎乗物が手に入る事がほとんどですからね。
あてには出来ません。

R要素が出ることもごく低確率であるとかないとか?

アナスタシア
出るとしてもただでさえ出にくいUCより出現率が低いだろうから、あまり期待は出来ないね。

ヒヤグチア先生
逆に確実に手に入るのがバザールだ。ガッツさえあれば簡単に手に入る。
もっとも、誰かが売りに出していなければいけないし、収入増加の影響か価格も上昇している。

もう一つガッツで手に入れるなら、オークションだな。
こちらは安く手に入る可能性もあるが、ギリギリまで粘らないと競り勝てないこともあるから、終了時刻に注意だ。

アナスタシア
一回入札すると、十分が経過するまで入札出来ないからね。

海蓮
へえ〜……こうしてみると、結構入手方法ありますな。目的の物も案外楽に手に入るかも?

レットトップ
ただバザールとオークション以外は何が出るかランダムですからね。
やっぱりトレードを上手くしないと、欲しい物は手に入りませんよ。

ヒヤグチア先生
くじなり探索なりでUCを手に入れたら、あとはトレードでそろえていくことだ。

どこの陣営も陣営掲示板にトレード板があるから、そこで条件にあう相手を探すといいだろう。課金しているならオーダートレードを活用するのもアリだ。

または自部隊の部隊コメントや部隊掲示板に出せる物と欲しい物をまとめておけば、トレードの声がかかるかもしれないな。

レットトップ
何を探しているのかはっきりしている方が、声もかけやすいですからね。

ヒヤグチア先生
うむ。
以上の手段でUCを入手したら、後は合成だ。最初にも言ったが、合成安定剤を使う時は100%にしてから合成するのを忘れない様に。

具体例をあげて確認しよう。手に入った装備は以下の通りとする。


1.剣
主要素「威力強化Lv.1」
副要素1「UC連撃Lv.1」

2.金属鎧
主要素「UC貫通攻撃Lv.1」

3.回復の杖
主要素「UC黒魔法Lv.1」
副要素1「粗悪品Lv.3」

4.減少の指輪
主要素「UC貫通攻撃Lv.1」
副要素1「UC黒魔法Lv.1」
副要素2「UC連撃Lv.1」

5.砲撃
主要素「UC連撃Lv.2」


まずは攻撃の杯に合成することにした。前述の通り杯には
「連撃」「黒魔法」「貫通攻撃」
をつける予定。

では、使えるのは1から5のうちどれだ?

レットトップ
……だそうです。では海蓮さん、答えをどうぞ。

海蓮
ふっふっふ、わしにもこれは分かるぞう。

ずばり、「3」じゃ!!

ヒヤグチア先生
ほう、では理由も説明してもらおうか?

海蓮
お安いご用ですじゃ!

まず1。連撃がついとるけど、副要素じゃろ? 素材から引き継がれるのは主要素だけじゃから、もしも合成したら「攻撃の杯:威力強化Lv.1」になってしまう。これは駄目じゃな。

レットトップ
おお、海蓮さんの言うことが当たってる……。

海蓮
失敬じゃな! わしだって合ってるときは合っとるわい!

では次じゃ、2は主要素に貫通攻撃じゃが、そもそも金属鎧じゃな。
合成はベースと素材の分類が合っとらんと駄目じゃから、これもアウト。防具が合成出来るのは防具とだけ、じゃろ?

ヒヤグチア先生
うむ、合っているな。続けろ。

海蓮
はいな。
で、3の回復の杖は武器じゃし主要素も黒魔法だから完璧じゃな。
副要素に粗悪品がついとるけど、そんなん無視じゃ無視。副要素は関係ないからのう。

そして4と5じゃが、これは合成出来るには出来るが、もったいないので除外しましたぞ!!

ヒヤグチア先生
まあ正解だな。お前もだいぶ分かってきたじゃないか。

海蓮
ふぉっふぉっふぉ、いやあそれほどでもありますぞ!

レットトップ
(そこまで自慢する事でもないような……)

ヒヤグチア先生
ここが分かっていないと合成が始められないからな。
では、4と5について補足説明をしよう。

4は先ほども海蓮が述べたとおり、「素材から引き継がれるのは主要素だけ」であるので、この減少の指輪を合成の素材として使用した場合、ベースの武器に引き継がれるのは「貫通攻撃Lv.1」だけ。
そうすると副要素1、2の黒魔法と連撃は消えてしまうわけだな。これが「もったいない」という発言の理由だ。

そして5だが、元となる装備に連撃がついていないので、合成自体は出来る。この砲撃を合成すると『攻撃の杯・主要素:連撃Lv.2』となるわけだ。

無要素のところに新しくLv.2以上の装備を合成したら、レベルそのままに合成出来るからな。

海蓮
(……ん?)

ヒヤグチア先生
しかし問題は成功率だ。
要素のついていない装備にUCを合成する時の成功率は以下の通り。

レベル1を合成→10%
レベル2を合成→4%
レベル3を合成→3%
レベル4を合成→2%
レベル5を合成→1%

レベル2のUCを直接合成した場合、合成安定剤は24個必要になる。
一方レベル1から地道に合成した場合は、9個+12個=21個

つまり普通に合成していくより損をしてしまう。もったいない、というわけだ。

海蓮
あ、そうじゃのそうじゃの、もったいないのー!

レットトップ
……海蓮さん、レベル2を合成したらレベル1になると思ってたでしょう?

海蓮
ぎくっ。

アナスタシア
その知識はもう古いよ?

海蓮
いやーはっはっは!!
ま、まあ知識も更新出来たことじゃし、ええじゃろ!

ヒヤグチア先生
そのようにUCを直接合成して合成安定剤を節約出来るのは分解・その他の手段で既にレベル3以上のUCを所持している場合。つまりそれなりに課金している人向きだな。
無課金・微課金は今まで通り、1レベルずつ地道に合成した方がいい。

レベル3以上でどのくらい合成安定剤が節約出来るのか、細かい計算は各自でやってもらうとしよう。

海蓮
ふむふむ……あれ、じゃあレベル1にレベル3を合成したらいきなりレベル3に……

レットトップ
なりません。
既に同じ要素がついている場合は、レベルは1ずつしか上がりませんよ!

海蓮
おお、そうじゃった! じゃあレベル2をレベル1に合成するのももったいないんじゃの。

ヒヤグチア先生
代わりに合成成功率が上がるというメリットもあるが、要素のレベルを上げる手間を考えると、同じレベル同士を合成した方が効率がいいな。
まあ安価でレベル2が手に入るUCなら、レベル1から2に上げる時に使うと合成安定剤が節約出来るが。

そして副要素についた要素を使う方法もあるんだが……それは後にしよう。
後は上げたいレベルまで合成していくだけだ。

ではここで主武装に貫通攻撃を合成して、貫通攻撃Lv.1にするとしよう。
100%で合成するなら、合成安定剤はいくつ必要だ?

海蓮
UCをLv.1にする時の合成成功率は10%だから……9個ですな!

ヒヤグチア先生
正解。9個使って100%にするのが常道だな。
だがここではあえて違う方法も教えておこう。

海蓮
違う方法……と言われましても合成方法は2種類しかないって言うとりましたじゃろ?

ヒヤグチア先生
ああ、だからもう一つの方だ。

レットトップ
と言うと……UCの漢合成ですね。

海蓮
え? 貴重な物は漢合成しないもんじゃろ?

ヒヤグチア先生
まあ貫通攻撃はUCとしての価値はさほど高くないから心配するな。
それに合成安定剤を使うより結果的にお得になる……かもしれない。

海蓮
「かも」かいなっ!!

ヒヤグチア先生
断言は出来ないが得になるはずだ、いちいち突っ込まんでいい。

では確認しよう。合成安定剤9個なら黄金の雫がいくつ必要だ?

レットトップ
安定剤は1個雫20で販売しているので、180個ですね。

ヒヤグチア先生
ということはUCは1個あたり雫5個だから、

UC36個=黄金の雫180個=合成安定剤9個

となるな?

海蓮
なりますなあ。……それが何なんですかの?

ヒヤグチア先生
つまり、漢合成をして36回目までに成功すれば、消費する黄金の雫の量が少なくて安上がりだ。

海蓮
…………おおお!?

ってことは、10回目で成功すれば雫消費は50個、20回目で成功したとしても雫消費は100個!
確かに安上がりじゃ!!

アナスタシア
あくまで「黄金の雫をUCを売却することで集めたら」の話だけどね。
それに36回で成功するとも限らないし。

レットトップ
でも10%ですからね。36回も試せば1回くらい成功しそうです。

まあ、必中とか貴重品だとそもそも数が手に入りませんし試せないと思いますが……さほど貴重でないUCなら試す価値がありますね。

海蓮
10回連続で10%合成を失敗する確率って30%くらいじゃろ? 成功するに決まっとるわい!

ヒヤグチア先生
どんな低確率でも起こる時は起こるから、絶対とは言い切れんがな。

だから36回失敗したとしてもそれは自己責任だ。当部隊は一切責任を負えないのでそのつもりでやれ。
UCの漢合成についてはこんなところだな。

これで一通り説明は終わったわけだが……合成の仕方は分かったか?

海蓮
もうばっちりですじゃ!

レットトップ
(本当かなあ)

ヒヤグチア先生
ならばよし。それと装備に要素をつけていくと装備レベルが上がり、何かしら対策を取らないと低レベル時に使えなくなってしまう。
レベルが足りない内から使用する手段は以下の通りだ。

・装備レベル解除に課金をする
・「装備LV無視」の特殊能力をつける
・「装備LV半減」の特殊能力と「武装熟練」のスキルをつける
・「武装熟練」のスキルをつける。

現金を使うか、特殊能力をつけてコストを上げるか、スキル欄を利用するか……。強い装備を利用する場合はどうしても必要になる。これも、よく考えておくことだ。

レットトップ
ちなみにうちの部隊は大体、装備Lv無視で対応していますね。

ヒヤグチア先生
うちの場合はサブ装備を用意する余裕もないからな。これが楽だ。

あとはそうだな……。スキルや特殊能力でも装備要素として存在しない物があるから紹介しておくか。存在しない物は以下の通りだ。


UC
秘技・副秘技すべて
携行
武装熟練
補助の二刀
アクセサリーの道具活用

R
才能
耐性
四大加護
能力成長 ※専用主武装・副武装・防具限定の要素
装備LV半減・無視

特に携行を探そうとするやつが結構いるが、無いからな。

海蓮
へー、じゃあ「道具活用+携行」の装備作って活命針使い放題!! ……とか出来ないんじゃのう。残念!

ヒヤグチア先生
携行を複数つけたい場合は本体枠を利用するしかないな。

さて、では講座の前半は終了。10分間の休憩の後、後半を開始する。

海蓮
へーい。休憩休憩!

ナレーション

〜10分経過〜

ヒヤグチア先生
では合成講座の後半を始める。
最初に言った通り後半はEF合成、錬成装備、装備強化、分解、主要素還元、その他の内容を取り扱う。

まずはお楽しみ要素。EF合成だ。

海蓮
エフェクト? あー、なんかアナスタシアが攻撃する時とか、風っぽいのがぶわあー、っと出ますな。
あれも合成でつけるんですかいの?

レットトップ
つけてる人も結構いますけど、これも結構大変なんですよね……。

ヒヤグチア先生
ああ。通常の合成とはやり方も違うから、付けたい者はよく聞くように。

まず第一に必要なのは、「EF合成枠の空いた装備」だ。

EF合成枠のついた装備はアイテムストックで確認すると、副要素2の下に「EF: 」という枠がついている。
「EF:風」とか、「EF:にくきゅう」とかな。
EFが付いていなければ「EF:なし」だ。

海蓮
はあ、確かに。しかし……ついとらんのが大半なんですが。

ヒヤグチア先生
だろうな。そしてEF枠が空いていない装備にEF枠をつけたい場合、EF枠追加素材が必要になる。

しかしそもそもこの追加素材が見つかりにくい。探索やダンジョンで出る時もある、というくらいだ。

レットトップ
くじで出ることもあるみたいですけど、道具がでる確率自体が2%とかですもんね……。
期末に行われるEFくじなら、もう少し出やすいかと思いますが。

まあEFつける気がない人からトレードしてもらう、というのが妥当ではないかと。余らせている人も結構いますから。

海蓮
ふむふむ。それで、そのEF枠追加素材、っちゅうのを装備に合成すればええわけじゃな。

ヒヤグチア先生
問題はその成功率だ。EF枠追加の合成成功率は、

20−(装備レベル÷2)%

だ。つまり装備レベル1なら  20−0.5=19.5  、四捨五入して20%だな。
必要な合成安定剤は4個だ。

海蓮
ん? ってことは装備レベルが30なら……

20−(30÷2)=20−15=5

5%で……合成安定剤が19個も必要! 必要数が五倍も増えてしまうってことですな!

ヒヤグチア先生
ああ。だからEF枠を追加する時は、出来る限り装備レベルが低い状態で合成した方がいい
UC要素などを合成する前にするか、もしくは粗悪品をつけて装備レベルを下げるか、だ。

海蓮
え、粗悪品ってそんな効果があったんですかの?

レットトップ
粗悪品はレベル1につき、装備レベルが1下がります。
レベル5まで上げれば装備レベルも5個下がるので、多少合成成功率も上がりますね。

アナスタシア
だから以前はサギリの装備している主要素が粗悪品レベル5の槌と盾が、バザールなんかで出回っていたよね。
26期から装備が固定になって、この手段では手に入らなくなったけど。

海蓮
あーそれで。粗悪品なんて買ってどうするんじゃろ、とは思っとったけど。

ヒヤグチア先生
今粗悪品を手に入れるなら分解だが……まあその話は後でな。

しかもEF枠追加素材はアイテムストック引き継ぎを購入しないと引き継げない。
課金する気がないのなら、入手した期の間に合成しないといけないな。

海蓮
うへえ。でもまだ枠が空いただけじゃろ? こっからさらにEFの合成をせにゃならんのかいな……。

レットトップ
枠さえ空いてしまえば、あとの合成はいつでも大丈夫ですけどね。EF自体の合成成功率は一定ですから。

ヒヤグチア先生
ああ。あとは好みのEFがついた装備を探して、合成すればいい。
EFの合成成功率は一律5%。合成安定剤は19個必要となる。

まあ素材が無駄になることを覚悟に、漢合成でもいいと思うが。

海蓮
装備レベル30の装備に合成しようと思ったら、合わせて安定剤が38個も必要じゃのう……。おー怖っ。

……ん? でもそんな面倒なことせんでも、元々EFの付いた装備使えばええんじゃないですかのう?

レットトップ
英雄ショップでEF要素削除剤 が雫10個で売ってますから、好きなEFに変えることもできますが……。

ヒヤグチア先生
問題は主要素だな。大体EF装備は物理強化だの耐久強化だののC要素がついていて、主要素がついていないEF装備はかなり珍しい。

探索やダンジョン、ドロップでたまに手に入る、くらいか?

アナスタシア
持っている人がいないわけじゃないから、探して交渉する、っていう手もあるけど。

海蓮
難儀じゃのう。

ヒヤグチア先生
EF自体、おまけ要素のような部分が強いからな。

それとEFのついた装備はショップの掘り出し物でも、まれに手に入れることが出来る。
確率は……感覚的には、2〜5%くらいだな。大量に買い込めば出てくることもある。

後で説明する分解・主要素還元でも付く事があるらしいが……おそらく成功率はかなり低いから、あまり期待はしない方がいいだろうな。

レットトップ
前半のUCの話と似てますけど、やっぱり欲しい物があったらトレードで手に入れるのが確実ですね。

ヒヤグチア先生
そうだな。

……ああ、それとEFは武器についている物は武器を使った攻撃。
防具についている物は武器を用いない行動にEFを設定出来る。

だから例えば追加ダメージやMP吸収にEFをつけたいなら、防具に付ける必要がある。

海蓮
へー。じゃあ補助は?

ヒヤグチア先生
補助は武器と同じで武器を用いる行動に使えるはずだ。

トークン召喚などEFの付かない行動もあるから、「〜にEFをつけたい」と決まっているのなら気をつける事だな。

アナスタシア
特殊能力の「加護」でEFをつける方法なら、気にしなくても大丈夫かな。

海蓮
加護っちゅうと、加護(水)とか加護(闇)とかじゃな。

ヒヤグチア先生
ああ。特殊能力の「加護」をもっていると、その加護属性のEFを使うことが出来る。実際私も、加護(光)のEFを主武装攻撃で使っている。

加護のコストは60、ただし属性の6種類しかないから、氷EFや銃撃EFはつけられない。

ちなみに四大加護を持っていると地・水・火・風すべてのEFが使用出来るぞ。

海蓮
とは言うても、EFのためにわざわざ加護を取るってのも、あほらしい気がしますな。

ヒヤグチア先生
まあ元々加護を使っているなら、ついでにEFを設定するといいんじゃないか? 戦闘セリフの編集から設定出来るから、つけたい者はつけるといい。

レットトップ
ただ以前いただいた情報によりますと、装備につけた加護のEFは使用できないそうです。

あと、装備のみにつけたコマンド技は対応する装備のEFが適用されるということです。
他の物が選べるかどうかは分かりませんが、EFをオフにすることは出来るみたいですね。

ヒヤグチア先生
装備要素の台詞設定が出来る様になって、多少変化が出たな。

それと道具のEFは道具自体にEFをつけておかないと、使用できないからな。

海蓮
…………道具にEF?

ヒヤグチア先生
そういえば話していなかったな。道具にEFがついていると、移動する時にそれに応じたEFが適用される。歩いた軌跡に肉球がつくとか、キャタピラの跡がつくとかな。

お守りや幸運のメダルなど、騎乗物でなくてもEFは出るぞ。もちろん、アクセサリーにもEFはつけられる。

レットトップ
だから移動EFをつけたい場合は、好きな道具にEF枠追加素材で穴を空けて、EFのついた道具を合成することになりますね。

成功率は他の装備にEFをつける場合と同じですが、道具は装備レベル1の扱いのはずですからEF枠追加の成功率は20%かな?

海蓮
おお、そうか道具も道具同士でないと合成出来んわけじゃな!

ヒヤグチア先生
道具といえど、合成することに変わりはないからな。同じ法則が適用されるわけだ。

……ちなみに瞬間移動を持っているやつがEFつきの道具を装備すると、通常とは違う演出が出るので面白いぞ。

海蓮
へえ、じゃあわしも……って、コスト60も上げる余裕なかったわい……残念!

ヒヤグチア先生
こちらも余裕があればつけると面白い、という話だからな。

更にちなみにだが、道具のEFはモンスターが召喚された時や国家傭兵の登場時、位置入替のEFにも使われる。こだわりたい奴はその辺りも考えるといいだろう。

海蓮
ほう! ならわしも、道具にEFをつければモンスターを喚んだ時にEFが出るんじゃな。

どんなEFがあるんですかのう?

ヒヤグチア先生
EFの種類はアイテムくじの「要素リストを見る」から確認出来るから見てくるといい。

現在は移動専用の物も含め、42種類だな。

また期間限定で色違いが14種類が登場しているが、これは通常の手段では手に入らない。

レットトップ
色違いは火(紫)、火(黒)、爆発(紫)、氷(黒)、氷(赤)、雷(赤)、魔方陣(暗)、マントラ(暗)、桜吹雪(黒)、桜吹雪(赤)、闇(赤)、翼(黒)、煙(黒)、煙(赤)ですね。

爆発(紫)・氷(赤)・魔方陣(暗)・マントラ(暗)には移動EFがなく、
闇(赤)・翼(黒)・煙(黒)・煙(赤)は移動EFのみです。

登場したのは期末のEFくじでしたから、今期末も出るかもしれません。

アナスタシア
早駆け、金属鎧、軽馬、重馬のEFは見た目は同じだけど音やスピードが違うんだよね。

海蓮
遠征で音消してると分からん違いじゃな。他にはどんなEFが増えるかのう?

ヒヤグチア先生
新しい知らせが楽しみだな。では、行くぞ。

次は特級アクセサリーについてだ。

海蓮
あー、なんか最初の方で言っとりましたな。

UC要素が3つつけられるアクセサリーでしたかの? これも合成で作るんで?

ヒヤグチア先生
ああ。必要なのはアクセ特級化素材と上級アクセサリー。

上級アクセサリーの画面を開くと、右下に「アクセサリー特級化」というボタンがある。

ここから上級アクセサリーに特級化素材を合成すれば、特級アクセサリーの完成だ。

海蓮
お? 思ったよりお手軽ですな。

…………成功率は?

レットトップ
20%ですね。安定剤4個使えば100%です。

海蓮
ほーそんだけ?

…………これ絶対特級化素材が全然手に入らんパターンじゃろ!!

ヒヤグチア先生
察しがいいな。

2025年7月現在、入手方法は特級アクセサリー実装時に配られたのと、戦力調査依頼の51枚目の報酬が変更された時に手に入った2回のみ。

次いつ手に入るかは不明だ。

海蓮
やっぱし!!

えー、戦力調査依頼ってどんなイベントじゃったっけ?

レットトップ
所属国以外の4国に遠征するとスタンプが押されて、スタンプカード何枚も埋めていくイベントですね。

51枚目を達成するには行動Pが204必要になるわけですが、実施期間二週間で自然回復する行動Pは168なので……

ボーナス連戦なんかも駆使すれば、黄金の雫で行動P買って無課金でもいけるかな? くらいの難易度でしたね。

海蓮
そう言われると思ったより入手難易度高くないんじゃな……?

いやでもその二回逃したらもう次いつ手に入るか分からんっちゅうのは……

……あ、でも全部隊配られたんじゃろ? ならトレードで手に入れられなくも……

アナスタシア
残念だけど特級化素材と特級アクセサリーは人に譲り渡せないよ。

バザール・オークションに出す、トレード・オーダートレードに出す、ギルド倉庫に入れる……。

全部出来ないから、自力で手に入れるしかないね。

海蓮
何とーー!?

き、厳しい……! んでもそれだけ強くなれるってことじゃからなあ……。厳しいのも致し方ないのかものう……。

レットトップ
ちなみにクリア商会に売るのと捨てるのは出来るので、後で使おうと思っている人は捨てたりしないように気をつけないとですね。

海蓮
危なっ!?

捨てられないようにしといてほしいのう……。

ヒヤグチア先生
まあ純粋に使う気がない部隊にとってはストックの枠が埋まるだけだからな、捨てる機能は残しておかないと困るだろう。

特級化素材が次いつ手に入るか分からないが、作るつもりならとりあえず上級アクセサリーを育てておけばいい。
今現在上級アクセサリーを使っているキャラも特級アクセサリーにして損はないだろうから、入手機会を逃さないようにな。

海蓮
まーつけられるUCが一個増えるんじゃから、損はないですな。

あ、でもトレードに出したりは出来なく……いやそんだけ育ててれば出したりせんか。

レットトップ
そんなに何個も手に入る物でもないですし、ストックの邪魔になるなんてこともないでしょうしね。

ヒヤグチア先生
まあ流石に特級アクセサリーを捨てたいなんて時代はこないだろう。

では次は、爆弾合成だ。

海蓮
ふーん……武器に合成すると爆弾で追加ダメージが出せるようになる! とか?

ヒヤグチア先生
違う
まあそれはそれで面白そうではあるが……。

爆弾合成では爆弾同士を合成して、上位の爆弾を作ることが出来る

爆弾を2つ合成すれば強力爆弾に。
強力爆弾を2つ合成すれば超強力爆弾に。
超強力爆弾を2つ合成すれば、極強力爆弾になるぞ。

アナスタシア
極強力爆弾を1個作るには、爆弾が8個必要ってことだね。

海蓮
へえ!

……なんか名前がややこしいのう。

レットトップ
まあちょっと見分けつきづらいかもですね……(汗)

ちなみに威力は爆弾は20、強力爆弾は30、超強力爆弾は40、極強力爆弾は……60ですね。

それぞれ道具活用2レベルで、威力が40・60・80・120になります。

海蓮
威力120って強ない??
量産すれば爆弾使いとして戦えそうじゃな!

レットトップ
うーん、量産は流石に難しいんじゃないでしょうか。成功率ってものがありますし。

海蓮
あ、やっぱり100%成功じゃないんじゃな(汗)
で、成功率はいくつなんで?

ヒヤグチア先生
成功率は一律20%だな。

合成安定剤4個で100%になる……と言っても一々使っていては合成安定剤がもったいないので、ただの爆弾のうちは漢合成で試すのがいいんじゃないか。

ちなみに道具活用10スキル+発動(大・小)があれば85%の確率で消耗しなくなる。

海蓮
じゃあ強力爆弾から合成安定剤使ったら全部で……合成安定剤12個? そりゃ増産は出来ませんなあ。

合成以外での入手方法ってないんですかの?

ヒヤグチア先生
超強力爆弾は遠征ドロップで入手出来る可能性がある。

だから手に入れたいならメインキャラが超強力爆弾を装備している拠点に遠征することだ。
ちなみにNPCだと帝国のパンツァーロードが装備しているから、遠征すれば手に入る可能性もあるな。

海蓮
ゆうてもそれ帝国民は手に入れられませんじゃろ。

極強力爆弾の方は??

ヒヤグチア先生
極強力爆弾は封印球くじで出てくる可能性があるそうだ。

封印球くじは戦力調査イベントの景品として出てくるな。

海蓮
あーあれじゃっけ、四ヵ国遠征してスタンプ集めるやつ?

……なんで封印球くじで爆弾出てくるん??

レットトップ
それは…………つっこむのやめておきましょうか(汗)

とにかく遠征ドロップでも封印球くじでもそうそう出てくるとは思えないので、強力爆弾なら探索やダンジョンでも手に入りますし、そこから爆弾合成していくのが近道ではないかと。

海蓮
うーん、くじはワンチャン! って感じかのう。

ヒヤグチア先生
地道にやっていくしかないな。

次は、錬成装備だ。

アイテム欄の「装備錬成」で行う。成功すれば上級装備より強い装備が完成する。最強装備を作りたい者はよく聞くように。

レットトップ
遠征、探索で入手した錬成素材を使って、新しい装備を作るシステムですね。
素材は行動Pを多く使うと見つかりやすくなるようです。

ちなみに素材はダンジョンでは手に入りません。

アナスタシア
素材は遠征ドロップ、探索で手に入るアイテムとは別に手に入ってアイテムストックには入らないから、ストックがいっぱいになっていても手に入るね。

ヒヤグチア先生
それで手に入った素材を最大8個使い錬成装備を作る。
素材は1個ごとに成功判定があり、成功した分だけ装備の能力値が上がる。

例えば+3の素材を8個使って、2個成功すれば+6になるわけだ。

ちなみに全部失敗すると店で売っている物と同じ能力になる。

海蓮
ってぇことは、たくさん集めて一気に錬成するのがええわけですな!

ヒヤグチア先生
まあそうなんだがこの錬成素材、アイテムストック引き継ぎに課金していないと期ごとにリセットされる。
なので無課金の場合、その期の間に錬成してしまう必要があるな。

海蓮
へー……。
アイテムストックに入っとらんのにストック引き継ぎで引き継がれるって、矛盾しとらん?

ヒヤグチア先生
そういう仕様だ、つっこむな。

素材一覧は以下の通り。

上昇値成功率最大上昇値
威力錬成材+140%+10
+312%
+56%
命中錬成材+440%+40
+1212%
+206%
回避錬成材+240%+20
+612%
+106%
物防錬成材+140%+10
+312%
+56%
魔防錬成材+140%+10
+312%
+56%
耐久錬成材+440%+40
+1212%
+206%

表を見てもらえば分かるように、上昇値は小・中・大の三つ。成功率はそれぞれ40%、12%、6%だ。

また合成する時に上級装備を素材として使うと、成功率が1.5倍になる。
成功率はそれぞれ60%、18%、9%になるわけだな。

そして錬成材はそれぞれ使える装備が決まっていて、威力錬成材なら武器か盾以外の補助にしか使えない。物防錬成材と魔防錬成材が使えるのは防具のみ……まあ、それぞれの装備に元々ついている分の素材しか使えないわけだ。

海蓮
じゃあ防御が上がる盾! とか、威力を上げる防具!! とかの面白装備は作れんのじゃな。

アナスタシア
それが出来たら面白いけどね。

海蓮
残念じゃのう。
んで、右端の最大上昇値ってのは何ですかの?

ヒヤグチア先生
文字通り、その能力の上昇する最大値だ。
例えば威力錬成材+5を3個分成功させても、威力は+15ではなく+10までしか成長しない。

海蓮
なるほどなるほど。
てぇことは、武器なら最高で威力+10、命中+40、耐久+40まで育つわけですな!

レットトップ
そういうことですね。防具なら物防+10、魔防+10、耐久+40です。

上級装備は威力+5か命中+10のどちらかですから、成功すれば相当強い装備になります。

海蓮
そんな強い装備が! もうこれは作るっきゃありませんな!

ヒヤグチア先生
ただそこで立ちはだかってくるのが成功率の壁だ。

とりあえず素材集めの難易度は脇に置いておいて、威力+10の武器が出来上がる確率を計算してみよう。

+5の錬成材を8個、上級装備を使用。素材一つあたりの成功率9%だとすると、威力+10が出来上がる確率はいくつだ?
______________________________
※読むのが面倒な人は「要素の上書き」に飛んで下さい。

レットトップ
…………。

……えーと、いくつでしょうね……?

海蓮
なんじゃ分からんのか? 情けない! のう、アナスタシア?

アナスタシア
私も分からないけど。いくつなの?

海蓮
…………。もうええ、わしが計算する。

つまり8個中2個以上成功すればいいんじゃろ。ってぇことは全体から全部失敗する確率と1個だけ成功する確率を引けばええから……。


えー、15.8%

レットトップ
上級装備使ってそれですか!? え、じゃあ上級装備使わないと……1.5倍されないから、10%ってことですか?

海蓮
そんなわけあるかいっ!!
こんなの高校数学の範疇じゃろ! まったく、これだから最近の若い者は……。

まあええ、6%じゃな。えー、ここんところの計算変えてっと……。
出た! 7.9%じゃ!! ……低っ!!

ヒヤグチア先生
まあ強い装備を作ろうとする奴なら上級装備くらい使うだろうから、15.8%だと思っておけばいいだろう。
必中を使うキャラなら命中は必要ないから、これで終わり。しかし最強防具を作るなら物防・魔防両方最大値まで育てたいところだな。

というわけで、物防+5の素材を4つ、魔防+5の素材を4つ使い、上級装備も利用して物防・魔防ともに+10の防具が完成する確率を計算してみよう。

海蓮
してみよう、って計算するのわしだけじゃろ……。
えーと? 今度は4回中2回以上成功する確率2回分を、掛け算すればええんじゃな。

4回中2回以上成功する確率が……4.3%で、これを掛けると……

……0.1849%!!

レットトップ
1%以下!?

え……そ、それ計算間違えてないですよね……?

海蓮
わしも100%の自信はないが、間違えとらんと思うがのう……。
ともかく、上級装備を使っても成功率はとんでもなく低い!!

アナスタシア
最強の錬成装備を作ろうと思ったら、相当根気が要るね。
一般的なプレイヤーは成功率40%か12%の素材を8個使って、少し強い装備を作るのが妥当かな。

海蓮
じゃよなあ……あーもう、強い装備作りなんて止めじゃ止め!!

ヒヤグチア先生
まあそう嘆くな。
実は錬成装備は要素の上書きが出来る

完全に同じ種類の錬成装備……錬成剣なら錬成剣、攻撃の錬成護符なら攻撃の錬成護符。それなら、要素を丸ごと上書きすることが出来る。

なのでひとまずは出来た錬成装備に合成を進め、より強い錬成装備が出来上がったら上書きすればいいわけだ。

海蓮
はー、なら慌てて最初っから強い装備でなくても大丈夫、と……。
……い、いやでも美味い話には裏がある! どうせ成功率がとんでもなく低かったりするんじゃろ!?

レットトップ
いいえ、錬成装備の要素上書きは成功率一律20%です。
装備レベルも関係ありません!

海蓮
なんとぉ!? 予想外じゃった……!
ま、ありがたいがの! これなら気軽に上書き出来るのう!

ヒヤグチア先生
あと上書きする時はEF枠に注意だな。
素材として使う錬成装備にEF枠があっても、上書きのベースにする方……能力値が高い方の錬成装備にEF枠がないと、EFは消滅する

逆に素材にEF枠がなく、ベースの方に既にEF枠がついている場合、EF枠はそのまま残る。

アナスタシア
既にEF枠をつけた装備で上書きするなら、EF枠追加素材を使って新しい方の装備に枠をつけておかないといけないってわけだね。

海蓮
んー、まあ作ったばっかの錬成装備なら、EF枠の追加は成功率20%じゃから合成安定剤は少なめで済むのう。

……でもどっちみち最強装備なんて確率が低すぎて完成の見込みない、ってことに変わりはないじゃろ?

ヒヤグチア先生
確かにな。錬成装備は強化された装備を新しく作る機能だが、それをさらに強くする方法がある。
それが装備強化だ。

これは既に持っている、UC合成済みの装備も強化することが出来るぞ。店売りの装備、上級装備、錬成装備……それから専用装備。どれでも可能だ。

アナスタシア
既に上級装備を育てている人向きかな?
後から強化出来るなら、錬成装備で最初から最大値まで育てる必要はないね。

海蓮
ええ!? じゃあ、さっきのわしのめんどっちい計算はなんだったんじゃ!?

ヒヤグチア先生
いや、先にある程度の強さの錬成装備を作っておくことには意味がある。
まずこの装備強化をするのに必要な強化剤だ。

強化剤はアイテムくじ、アイテム上位くじのビンゴボーナスでしか手に入らない。

海蓮
えー!? ってことは……ほぼ課金者向け?

レットトップ
一応イベントの景品になることもありますが、上位入賞しないと手に入りませんし……。

アイテムくじは黄金の雫でも引けますから、やろうと思えば無課金でも手に入りますが……。
効率悪いですし、ちょっと現実的ではないですね。

ヒヤグチア先生
それでこの強化剤だが、アイテムくじでは「強化剤」、アイテム上位くじでは上級強化剤が手に入る。

強化剤の成功率は10%
上級強化剤の成功率は20%。どちらも固定値だ。

確率が違うだけで、上昇する値は同じ。錬成装備を作る際の、一番上昇率が低いやつと同じ値だ。
威力なら+1、命中なら+4だな。

海蓮
ふうん? でも課金してる人なら、くじ引いてそれなりにビンゴするじゃろ。
で上昇する値も決まっとるなら、地道にやってけばそれほど苦労せずに強化出来そうじゃけど?

ヒヤグチア先生
それがだな。
この装備強化、どの能力値が上がるかはランダムだ。

なので運が悪いと耐久が上がり続けたりする

海蓮
ランダムじゃと……!?

で、でも耐久が上がりきってしまえば、武器ならもう威力か命中が上がるしかないわけじゃ!

レットトップ
理論上はそうなんですが、装備強化ももちろん強化限界値がありまして。

威力は+15。
命中は+60。
回避は+30。
物防は+15。
魔防は+15。
耐久は+60となっています。

耐久の上昇値は+4なので、一番悪いパターンとしては15回連続で耐久が上昇します

海蓮
じゅ、15回……てことは……上級強化剤でも合成安定剤が60個も……!!

お、恐ろしや!! そりゃもう完全に金持ちの道楽レベルじゃな!!

ヒヤグチア先生
強化するのが如何に大変か、分かっただろう?

それと、だ。威力を例にとって説明すると……

通常装備は威力が強化されていないので、15回強化で最大値になる。
威力の数値が高い上級装備は威力+5なので、10回強化で最大値になる。
威力が最大値の錬成装備は威力+10なので、5回強化で最大値になる。

……要するに、結局は元の能力値が高い方が最強装備を作るのは簡単だ。

海蓮
はー、なるほど……だから「強い錬成装備を作っておくことに意味がある」わけですな。

レットトップ
店売りの装備と最大値の錬成装備で、10回分違いますからね。上級強化剤を使った場合、合成安定剤40個分です。
装備錬成には合成安定剤も雫も使いませんし、可能なら強い錬成装備を作りたいところですね。

アナスタシア
どの装備でも45回強化すれば、最大値になるわけだね。
終わりがはっきり見えてるのはいいんじゃないかな。

海蓮
良かないじゃろ。
上級装備でも最大40回強化とか、気ぃ遠くなるわい!

レットトップ
ははは……。
まあとにかく、これから合成する人は装備強化をするより、まずそこそこの錬成装備を作ってUCを合成していく、というのが妥当でしょうか。

ヒヤグチア先生
まあそうなるな。
ただ一つ大事なことがあるんだが、上級装備と専用装備では強化剤の成功率が高くなるんだ

具体的には
強化剤の成功率が15%
上級強化剤の成功率が30%だな。

店売り装備、錬成装備を強化する場合の1.5倍の成功率になる。

海蓮
ってことは必要な合成安定剤が……強化剤は6個、上級強化剤は3個。
おお! 大分少なくて済みますな!

レットトップ
通常装備を強化剤で強化する場合、必要な合成安定剤は45回×9個で……405個。
上級装備を強化剤で強化する場合は、必要な合成安定剤は40回×6個で……240個。

全然違うじゃないですか!?

アナスタシア
専用装備の場合でも45回×6個で270個だね。

最大強化されている錬成装備なら15回×9個で135個だから、そっちの方が安定剤は少なくて済むけれど。

海蓮
最大強化の錬成装備が手に入るなんて、期待出来んしのう。

強化剤で育てる場合は上級装備の方が楽ってことじゃな!

ヒヤグチア先生
そうだな。なので
強い装備を求めて何度も錬成する根気がある場合は錬成装備、
強化剤で装備を育てていくつもりなら上級装備
を選ぶといいだろう。

ちなみに装備強化を実行した装備を分解、主要素還元、要素上書きの素材にした場合、強化した回数分の上級強化剤が返還される
当然失敗すれば還ってこないが。

専用装備も分解したら強化回数分の上級強化剤で戻ってくるが、再作成で特殊能力を消してしまったり、キャラを削除すると還ってこないので注意だ。

海蓮
うーむ、何だか雲の上の話じゃのう……。

レットトップ
まあ装備強化はそう慌ててやるものでもないですから、地道に進めていけばいいんですよ。

えーと、装備強化はこれで終わりですよね。次は何ですか?

ヒヤグチア先生
次は最強装備を作る最後の方法……その名も装備合成ボーナスだ。

海蓮
装備を合成すると、ボーナスがつく?

割にまんまなネーミングみたいじゃけど、UCとかつけていくと何かボーナスが貰えるってことでええんですかの?

ヒヤグチア先生
ああそうだ。装備要素のレベルを最大レベルまで上げると、要素一つにつき装備の基本性能が+5%される。
基本性能というのは武器なら命中と威力、補助なら命中修正・威力修正・盾回避、防具なら物防と魔防だな。

主要素・副要素1・副要素2の三つ全てが上限に達していれば、+5%が追加されて最大+20%基本性能が上昇する

レットトップ
当たり前ですけどアクセサリーには基本性能が存在しないので、装備合成ボーナスがつくのは武器・補助・防具の三種類ですね。

海蓮
おお、なんか凄そうじゃの……!

最大レベルっちゅうと、C要素とUC要素ならレベル5じゃろ。
ならレベルがないR要素はどうなるんで?

ヒヤグチア先生
R要素は合成が済んだ時点で最大レベルに到達したと判断される。

身体強化を取得した場合は主要素に「能力成長」というR要素がついているので、取得した時点で基本性能が+5%になるな。

アナスタシア
UCをレベル5に上げるよりR要素を一つ合成する方が必要な合成安定剤は少ないから、R要素を三つつける方が早く装備合成ボーナスが貰えるね。

海蓮
なるほどのう。
なら専用装備にして、残りの2枠にR要素を入れるのが一番手っ取り早いんじゃな。……それが強いかは別として!

レットトップ
まあコスト10とか20のR要素を3つ並べて強くはならないでしょうね……。

コストの低いR要素より、UCレベル5の方が強いことが多いですから。

ヒヤグチア先生
合成のしやすさでつける要素を選んでもなんの意味もないからな。

そしてこの基本性能には装備強化・C要素などで強化されている分の他、身体強化・専用装備で増えている分も含まれる

元となる能力が高ければ、装備合成ボーナスの効果もより高くなるわけだ。

海蓮
威力が元々10なのが+20%されても2しか増えんけど、元が50あれば10増えますしのう……。

こんだけ強くなるなら、装備合成ボーナスを貰えるようにビルドを考えないとですな!

ヒヤグチア先生
……と、そう思うところなんだが。
装備合成ボーナスが必要ないビルドも存在する

例えばサポート型。再行動がメインで武器は使わない場合、武器の命中や威力が上がったところで無意味だ。

レットトップ
回避キャラなら防御は要りませんし、トークンに戦わせるビルドなら本体の装備が強化されている必要もありませんね。

ヒヤグチア先生
弱点三種持ちが防具を鍛えたところで焼け石に水だしな。
しかも武器がおまけ程度の減少の杖ならなおさらだ。

海蓮
……それ、わしに言っとります?

ヒヤグチア先生
分かってるじゃないか。
基本的に召喚しかしないなら、完全に不要だろうな。

海蓮
考えるのは自由じゃろー!?

レットトップ
ま、まあまあ。
それじゃあ装備合成ボーナスがあるといいのは

・アタッカーの武器・補助
・回避型の盾
・防御型の防具

……ってところですかね。

ヒヤグチア先生
防御も兼ね備えたアタッカーだの二刀連撃増加魔法使いだの例外もあるが、まあそんなところだろう。

UC要素をレベル5まで上げるには課金がほぼ必須となる。
本当に自分のビルドで装備合成ボーナスが必要なのか、よく吟味してからきちんと計画を立てて合成していくことだ。

海蓮
ふぇーい。
まあ装備をR要素とレベル5のUC要素で埋まられるなんて、先の先の話ですわな!

ヒヤグチア先生
一朝一夕に出来上がる物ではないからな。

で、その装備合成ボーナスだが。更にその上がある

海蓮
へっ?

ヒヤグチア先生
その名もアンコモン要素限界突破

名前の通り、UC要素のレベルを10まで上げられるようになる。

海蓮
はあーーーーーーっ!!?!?

いやいやいやいや、今までずっと「UCはレベル5まで」って言い続けてきましたじゃろ!? なんじゃその掌返し!!

ヒヤグチア先生
上げられる物は上げられるんだから仕方がない。

まあ既に合成がほぼ完了している歴戦の猛者向けだから一般人には関係ないんだが。

海蓮
…………。
そこまでキッパリ言い切られると何か寂しい物がありますな……。

ならまあ、気楽に聞きますかの。

ヒヤグチア先生
では限界突破するのも色々条件があるから順番に見て行くぞ。

まず限界突破をする前に装備合成ボーナスを20%にする必要がある。

三枠全てがR要素・UCレベル5・Cレベル5で埋まっていないといけないわけだな。
当然、一カ所はUCでないと意味がないが。

海蓮
いきなり難易度高い。

ちゅうことは……R要素が2個、UC要素が1個ってのが一番手っ取り早いかの。

レットトップ
コスト20のR要素なら合成安定剤9個で合成完了ですからね。

あと装備合成ボーナスを20%にする必要がある、という都合で、アクセサリーでは限界突破は出来ません
アクセサリーは装備合成ボーナスつきませんからね。

で、要素のレベルを上げるなら合成素材が必要になるわけですが。

海蓮
レベル5からレベル6に上げるんじゃから……普通にレベル5のUCがあればええんでないの?

ヒヤグチア先生
そこがUC限界突破の普通と違うところだ。

限界突破では上げたいレベル×10分のUCを必要とする。

レベル6に上げるなら同じUCが60個必要だな。
武器で限界突破するなら武器UCを60個、防具なら防具UCを60個だ。

海蓮
同じUC60個とか見たことない。しかもストック拡張せんと持ちきれんし!!

ちゅうか60個って……
レベル7に上げるなら70個必要で……
レベル10まで上げるなら……

60+70+80+90+100……

……合計400個!! 無茶じゃろ!!

レットトップ
武器術とかならともかく、疾走や威力増加で集めようと思ったら……気が遠くなりますね(汗)

ちなみに個数についてはレベル2ならUC2個分で換算されるので、レベル2を30個でもレベル6に上げられます。

海蓮
あ、一応必要数少なくて済むようになってるんじゃな。

んじゃレベル3ならUC3個分で、20個あればレベル6に出来る?

ヒヤグチア先生
レベル3以上については主要素還元して出来るUCの数に換算される。

レベル3→UC4個
レベル4→UC8個
レベル5→UC16個

だな。
ちなみにレベル6はレベル5と同じ扱いになる。
まあ限界突破済みの装備は副要素もR要素などで埋まっているから、素材として使うことはないだろうが。

海蓮
そりゃあそうじゃ(汗)

ちゅうことはレベル6に上げるのに……レベル3なら15個。

レベル5×3個とレベル4×1個とレベル3×1個、なんて組み合わせでも……レベル5を素材にしたりする??

レットトップ
使ってた装備を分解して余ってる、とかいうレアケースがないとは言い切れない……かな……。
くじではレベル3までしか出ないと思いますし。

ヒヤグチア先生
当たり前だがストック枠が足りないからと言って、限界突破素材用にUCの合成をするのは合成安定剤がもったいないからな。

偶々高レベルのUCを持っているなら、限界突破の素材に使ってもいいだろう。

海蓮
そんなことするぐらいならストック拡張に課金しろっちゅう話ですわな。

えー、まあじゃあ一応無課金でもストック拡張なしで集められないことはないんじゃな。一応。

ヒヤグチア先生
一応な。
あとは限界突破の成功率だが。

固定で1%だ。

確実に成功させたければ合成安定剤が99個必要となる。

海蓮
確率低いってわし知っとった。 そんなことじゃろうと思っとったわい!!

しかし本当まあ、金持ちの道楽じゃなあ……。

ヒヤグチア先生
少なくとも無課金でやる物ではないな……。万単位で金がかかるから、やるなら財布と相談して計画的に。

ただ上げられると言っても物理回避などの5個で十分なスキルは上げる必要がないからな。

UC要素限界突破も考慮に入れて装備を作るなら、6個以上積む必要があるUCを装備に入れていくことになる。
より計画的にビルドと装備合成を考える必要があるな。

海蓮
一体どれだけの人が限界突破させるんじゃろうなあ……。

ヒヤグチア先生
さあな……。さて、そろそろ次に行くか。
まあさっきからチラチラと話には出ているんだが……。

前半で「副要素は合成素材にすると消える」という話があったな。その副要素を使うために分解という手段がある。その話だ。

海蓮
そういえばそんなこと、ちらっと言っとりましたなあ。

レットトップ
合成で失敗しなければ、することもないかも……?

アナスタシア
偶々トレードで分解出来そうな装備を手に入れたとき、とか?

ヒヤグチア先生
知っておいて損はないことだ。頭の片隅にでも留めておけばいい。
では、具体例を挙げてどういう物か説明しよう。

上級剣
主要素:剣術Lv3
副要素1:威力増加Lv2
副要素2:疾走Lv4
EF:闇

これを分解すると、

@主要素が剣術Lv.3の武器
A主要素が威力増加Lv.2の武器
B主要素が疾走Lv.4の武器
C要素なしでEFのついた武器(EFはランダム)

の4つが出来上がり、4つの内1つは上級剣になる。
ただ「武器はランダム」と言っても、何もないところから上級装備が出現したりはしないようだな。

海蓮
何じゃ、上級装備でぼろもうけ! とか出来んのかいな。

レットトップ
それが出来たら、黄金の鍵の価値が暴落するじゃないですか……。

ヒヤグチア先生
世の中そんなにうまい話はない、ということだな。

さて、この分解の一般的な使い方は

・主要素に余計な物がついているので外したい
・副要素に付いている要素を合成に使いたい

のどちらかだろう。

格闘:命中強化Lv.1・格闘術Lv.1・急所狙いLv.1
という場合、約67%の確率で「主要素が格闘術か急所狙いの格闘」が手に入り、余計な命中強化を外せるわけだ。

レットトップ
もし格闘:命中強化になっても、格闘術・急所狙いが主要素に付いた武器が出来るわけですから、それを改めて他の格闘につけることも出来ますね。

アナスタシア
ただ分解するとEF枠がなくなっちゃう確率の方が高いのが、面倒かな。
またつけなおすのも手間がかかるし。

ヒヤグチア先生
貴重なEFをつけている場合は悩みどころだな。

少し変わった使い方としては、先ほどの上級装備の分解だ。
伝説くじを引くと上級装備にR要素がついていることがあるんだが、例えば……

上級減少の護符:攻撃上昇

この状態だと役に立たないだろうが、上級装備を合成に使うのももったいないだろう。
これに何か別の要素を追加した後分解すれば、上手く上級装備とR要素を分離出来て、装備と要素両方を使えるかもしれんな。

海蓮
そんなけちけちせんでも、そのまま合成に使えばええんでないかのう?

レットトップ
でも、期末になると上級装備5個を黄金の鍵1個に戻すサービスが始まりますから、使わないからといって合成してしまうのも……。

海蓮
おお、言われてみればそんなサービスあったのう。5個集めるのも結構大変じゃと思うけど。

ヒヤグチア先生
いつも高い階級を維持していないと難しいだろうな。

あとはダンジョンなどでよく副要素1に粗悪品がついた装備が出てくるだろう? 「増加の短剣:威力強化Lv.1・粗悪品Lv.5」みたいなやつだ。

これを分解すれば主要素が粗悪品の装備が出来上がるので、バザールで売れば多少儲かるかもな。粗悪品つきなら、分解の成功率も高いだろう。

海蓮
ん? ああ、分解にも成功率があるんですな。どのくらいなんですかのう?

ヒヤグチア先生
EF枠追加と同じだな。20−(装備レベル÷2)%だ。

だから育て上げた装備ほど、分解するのが大変になる。しつこいようだが、合成は計画的に。

海蓮
ええー、そんなちゃんと考えて作るのめんどいー……わし、もっと行き当たりばったりに突き進みたいですじゃ。

アナスタシア
十分自由に生きてるじゃない。

海蓮
まあそうなんじゃけど。
で、分解は他に何かあるんですかの?

ヒヤグチア先生
そうだな……ああ、そういえば上級アクセサリーについては少々ルールが違うので注意が必要だな。
例えばこんなアクセサリーがあるとしよう。

上級アクセサリー
主要素:剣術
副要素:攻防一体
EF:肉球

武器や防具なら三個に分解されるところなんだが、上級アクセサリーの場合は上級アクセサリーとアクセサリーの2個に分解され、剣術と攻防一体がどちらかにランダムでつく。

そして「UC要素のないアクセサリー」という物は存在しないので、EFだけのアクセサリーは作成されず、EFは必ずアクセサリーに付与される

海蓮
じゃあEFは必ずつけ直さにゃならんっちゅうわけですな。何とまあ!

レットトップ
と言っても、まず上級アクセサリーの合成するような人は計画的に合成してるだろうから分解する必要に迫られることもまずないでしょうし。

つけ直すにしてもアクセサリーは装備レベル1ですから、EF枠空けるのも簡単ですよ。

ヒヤグチア先生
上級アクセサリーで分解を行うのは例えば……踏破が主要素の上級アクセサリーを手に入れた時に、主要素を他の必要なUCに切り替える為だろうな。

合成して副要素に威力増加をつけたあと分解すれば、50%の確率で主要素が威力増加の上級アクセサリーが手に入る、というわけだ。

海蓮
なるほど、そりゃ便利!

ほんじゃ欲しいUCがついた物でなくても、とりあえず上級アクセサリーを手に入れれば合成&分解で上手くいくかもしれんっちゅうことですな!

ヒヤグチア先生
まあ確率的に連続で失敗することもあるが、そういうことだな。

ちなみに特級アクセサリーもほぼ同じルールだ。

三枠すべて埋まった特級アクセサリーを分解したら、特級アクセサリー一つとアクセサリー二つの合計三つが出来上がり、EFは出来たアクセサリーのどちらかにランダムで付与される。

レットトップ
まあこれも、特級アクセサリーの分解に迫られることはまずないとは思いますが……。

ヒヤグチア先生
環境の変化でUCが要らなくなることもないとは言えないから、一応な。
では分解については以上なので、次に進む。

前に「素材のレベルが高いと成功率は高いがもったいない」という話をしただろう。それを少しだけ解消する手段がある。それが主要素還元だ。

海蓮
主要素還元。……主要素が分解出来るってことですかの?

ヒヤグチア先生
理解が早くてよろしい。
主要素還元を行うと、C要素・UC要素を合成前のレベルに還元することが出来る

例えばLv3は還元するとLv2が2個になる。
Lv5ならLv4が2個、Lv4ならLv3が2個……という具合だ。

Lv5のUCも順番に還元していけば、Lv1のUC16個になる。

海蓮
めっちゃ手間はかかりそうじゃけど、ぜーんぶ素材に戻せるわけじゃな。そりゃええのう!

ヒヤグチア先生
もっとも、合成確率の問題があるがな。それぞれ成功率は以下の通り。

【アンコモン】
Lv5…… 8%
Lv4……12%
Lv3……16%
Lv2……20%

【コモン】
Lv5……20%
Lv4……30%
Lv3……40%
Lv2……50%

C要素、コモンはさほどでもないがUCの主要素還元にはそれなりの合成安定剤が必要となる。

海蓮
えーとじゃあLv5のUCを100%還元するには……合成安定剤が12個必要ってことじゃな。
うおう、結構かかるんじゃな……。

レットトップ
合成にかかる分よりは少ないですが、それでも多いですよね……。
価値の高いUCでなければ、新たに集め直しちゃった方が楽かもしれないですね。

ヒヤグチア先生
何にせよ、計画的に行動することだ。

ちなみに還元すると副要素は消え、片方は元の装備、もう片方はランダムな装備となりEFもランダムに移る。少し分解と似ているな。

それとこの分解と主要素還元だが……どちらも失敗すると元の装備が失われる
愛用してきた装備を分解するなら、きちんと合成安定剤を使って成功率を100%にした方がいいぞ。

海蓮
主要素も副要素もLv.5で埋まっとる装備を分解して失敗したら…………怖っ! 怖っ!!!

レットトップ
いやあ本当に、合成安定剤って大事ですね……。

ヒヤグチア先生
ちなみにアンコモン要素限界突破でレベル6以上の要素がついた装備を分解・主要素還元する場合。
レベル6以上の要素はレベル5として換算される

レベル6のUCが三つついている武器を分解する場合はレベル5のUCが主要素の武器三つに分解されるし、
主要素還元すれば副要素は削除されレベル5のUCが主要素の武器二つとなってしまう

海蓮
なんちゅう素材の無駄じゃ!!

アナスタシア
装備合成ボーナスが20%、という前提があるから、レベル6以上の要素が単体でついている装備は存在してはいけない……ということだね。

レットトップ
レベル6なら6個、レベル10なら10個と、一応レベルと同じ数の上級強化剤が返却されるということですが……まあやるわけないですね、うん。

ヒヤグチア先生
限界突破までして分解する奴なんていないとは思うが、一応頭に入れておくことだ。

まああれこれ言ってきたが、

・どんなビルドにするのかよく考えること
・合成安定剤を上手く使うこと

この2つが出来ていれば合成で失敗はないはずだ。

海蓮
はーい。
で、合成講座はこれで終わりですな!

ヒヤグチア先生
そうなんだが終わる前に少々、トレードについて説明しておこうと思う。合成する上で欠かせないことだからな。

レットトップ
そうですね、初心者の方だと分からないでしょうし。

海蓮
トレードの仕方もなんも、アイテムのところにトレード機能があるじゃろ? あれでぽちっとすれば、終わりじゃろ。

レットトップ
いやまあ、確かに出来ますけど……あれ、ぼったくりじゃないですか。
お高いので期初なんかは使いづらいですし。

海蓮
ぼったくり? ……って、手数料10万ガッツも取られるのかいな!? 高っ!!

ヒヤグチア先生
それがトレード方法その1、トレード機能を使う、だ。

ただ主催がクリア商会だけあって、値段がぼったくり。
双方10万ガッツ必要なので、どちらか一方でも金がないと使えない。

ただし高いには高いなりに利点もある。

海蓮
高さに見合った利点なんでしょうな?

ヒヤグチア先生
トレード機能なら50個まとめてトレードすることが出来る。一度に大量のトレードが出来るという点で、これは非常に便利だ。
トレード終了後も入れっぱなしに出来るので、ストックに空きがない場合も安心だ。

また双方がトレード承諾するまでは手数料のガッツも使われないので、一時的なアイテムストック代わりに使うことも出来る。

レットトップ
無課金だと50個しか持てないですけど、一期内限定とはいえそれが倍になるのは便利ですよね。

ヒヤグチア先生
ただしうっかり忘れて期が替わると当然中身が消えるので注意。

それとトレードは一度に一人の相手としか出来ないので、ストック代わりに使っている間はトレード機能が使えないからな。

海蓮
なるほどなるほど。
んでトレード機能が使えないとなると……どうするんですかの?

コメントつけてバザールに流すとか??

アナスタシア
海蓮、それごく初期の頃の話だから

海蓮
え、そうなん??

ヒヤグチア先生
トレード方法その2、バザールを使う。
当たり前だが誰かがうっかり買い上げる可能性があり、トレード方法として使うには危険が大きい。これならクリア商会のトレード機能を使った方がマシだ。

トレード方法その3はギルド倉庫を使う、だな。

国内ならば相手のギルドに行き、倉庫を利用して交換すればOKだ。新たにギルドを作る場合は、

・メインのレベルが10以上もしくは一度転生していないと作れない
・階級持ちでないと作れない
1週間は解体出来ない

ことに注意する事。

またギルド倉庫の容量はレベル1で10個、レベル2で20個。
レベル3でも倉庫は30個しか使えない。それにギルドメンバーと共用する物だから、占領しないようにな。

海蓮
えーじゃあ国外は? やっぱバザール?

ヒヤグチア先生
発想をバザールから離せ。

国外の場合は2パターン考えられるな。

1.配達屋と呼ばれるプレイヤーに仲介を頼む。
2.別プラットフォームで輸送専門のアカウントを作り、それを使う。

それぞれ便利な点・不便な点があるから、一応解説しておこう。

ヒヤグチア先生
1.配達屋と呼ばれるプレイヤーに仲介を頼む。

プレイヤーの中にはトレードの仲介、配達をしているプレイヤーがいる。ただ近年は配達専門のプレイヤーが減っているので、見つけるのが難しいかもしれないな。

便利な点は自分は頼めば後は何もしなくていいこと。
不便な点は配達屋の都合によって配達の時間が決まることだ。

……言っておくが、配達は善意によるものなのだから、「早く配達してくれ」などと言うのは無礼にあたるぞ。

海蓮
宅配便頼む感覚ですかのう。

レットトップ
配達料がかかることと一定期間後に届くってあたりは似てるかもしれませんね。

ヒヤグチア先生
で二つ目だな。

2.別プラットフォームで輸送専門のアカウントを作り、それを使う。

M鯖ならサクセスアカウントとmixiアカウント
S鯖ならサクセスアカウントとハンゲアカウント
のようにもう一つのアカウントを作り、それを輸送専門にして使う。いわゆる輸送隊だな。
N鯖だけはアカウントが一つしか作れなかったと思うので無理だが、M鯖とS鯖はこれでいける。

便利な点は自分の都合で動かせること。
不便な点は最低限レベル10にならないとギルド倉庫が利用出来ないこと、だ。
「トレードするから輸送隊を作ろう」とトレード直前に思い立つと、高確率でこの失敗をするから気をつけろ。

そして毎期ごとにレベル上げをしないといざギルドが開設されたときに利用出来ない。
しかも功績を稼いでいると週末戦にも選出される。少々管理するのが面倒かもしれん。

海蓮
自分のところで馬飼ってると、餌代だのなんだの維持費がかかる感じですかのう。

レットトップ
う、うーん……例えとして近いのか遠いのか……。

あと「輸送隊のはずなのに欲が出て本格的に育て始めちゃう」ってこともありえますね。

アナスタシア
それは……プレイヤーの気力と時間の問題じゃないかな。

あと週末戦に関しては陣営移動をすれば功績Pがなくなるから、選出されないね。

ヒヤグチア先生
週末戦に選出されている時に陣営移動をすると他の部隊は9人で週末戦を行うことになるから、そもそも出ないで済むならその方がいいだろうな。

……さて、ここまでのトレード方法はプレイヤー間で交渉が必要だったんだが。
実は希望するトレードの条件を出し、条件が合えば自動でトレードしてくれる機能がある。

それがトレード方法その4、オーダートレードを使うだ。

海蓮
えっ、そんなんあるなら普通のトレードせんでも……。

ヒヤグチア先生
ただしオーダートレードは手数料がかかる。
しかもガッツではなく、AUC(英雄キャッシュ)だ。

つまり課金しないと使えない

海蓮
何ちゅう阿漕な!! ちなみにおいくらで?

ヒヤグチア先生
出品する側・買う側、両方とも1AUCだな。

海蓮
……いちえーゆーしー?

レットトップ
サブNPC援軍を呼ぶのなんかと同じ額ですね。1AUC。

英雄キャッシュを買うとボーナスがついたり端数が出たりするので、アイテムストック引き継ぎにだけ課金している人でも普通に使えますね。

海蓮
予想外に安かったけど、そんな安いならケチらず手数料タダにしてくれんかのう……。

レットトップ
そこはまあ……クリア商会ですから……。

アナスタシア
普通のトレード機能でさえ手数料がかかるのに、便利なオーダートレードでかからないわけがないね。

ヒヤグチア先生
まあ100AUCではないところに良心が感じられるな。

ちなみにmixiアカウントだとmixiポイントのプレゼントキャンペーンが度々行われるので、上手くいけば現金を消費せずにAUCが手に入ることもある。

レットトップ
それサクセスアカウントの人とか使えないじゃないですか……(汗)

ヒヤグチア先生
ハンゲアカウントではログインしているだけでハンゲポイントが貯まるので、それをハンゲ商品券に交換すればタダでAUCが手に入る。

レットトップ
そんな機能あるんですか!?

それじゃあS鯖で遊ぶならハンゲームアカウントの方が有利じゃないですか……!

ヒヤグチア先生
ただしハンゲームは水曜の夜から長期メンテナンスをすることがあるので、そうなるとログインすら出来なくなる。

海蓮
それは……めっちゃ困りますなあ……(汗)

レットトップ
期の切り替わり直前とかだと最悪ですね……(汗)

ヒヤグチア先生
実際それで引き継ぎ作業が出来なくてストック引き継ぎが無料になったことがあったからな。
まあ、ギルド倉庫に入れてあった分なんかは取り戻せなかったわけだが。

そういう意味では公式であるサクセスアカウントが一番安定していると言える。

アナスタシア
どのアカウントも一長一短あるってことだね。

海蓮
じゃなあ。
まあとりあえず、最低限の課金をすれば使えるってことは分かりましたわい。

んで具体的に使い方の注意点とかはあるんですかの?

ヒヤグチア先生
そうだな、使い勝手という点では……

「こちらは○○を出しますので雫○○分のUCで買い取って下さい」
という形式なら出品出来るが、
「○○を出していただければこちらから雫○○分のUCを出します」というトレードはしづらいな。

海蓮
んー? 何でですかの?

レットトップ
オーダートレードの画面を開くと出品例の確認が出来るんですが、とりあえず出品方法はですね。

A:出品物重視「自分が出す物を1組指定して、
        相手に出して貰う物を最大5組指定する」

B:求品物重視「欲しい物を1組指定して、
       自分が出せる物を最大5組提示する」

の二種類なんです。
この1組というのはUC・Rを最大10個、組み合わせて作ります。

Aだと相手から出して貰う物に「雫○○個」っていう指定も出来るんですが、ABどちらの場合でもこちらからは1組の中にR要素を10個入れた、最大雫100個分しか出すことが出来ません。

海蓮
UCだと10個入れても雫50……。うーん、確かにそれだとほどほどの価値の物としか雫トレード出来んのう。

で、Aの方では雫何個ー、って指定出来るんじゃろ? それって上限はあるのかのう?

ヒヤグチア先生
上限は……500個 だな。UCだと100個分だ。

海蓮
ご、ごひゃっこ!? そりゃまた凄いですな……!

……あれ、でもトレード機能2回分だと思うとそうでもないような……?

レットトップ
うーん、でもトレード機能だと二回に分けないといけませんし、数を確認する手間もかかりますからね。

レベル2UCとかRが混ざってると数えづらいですから、自動で個数も数えてくれるっていうのは便利ですよ。

海蓮
あー、スクロールしてるうちにどこまで数えたか分からんくなるんじゃよね。
なるほど、それは確かに便利じゃわい。

ヒヤグチア先生
あとはそうだな……。

トレード機能でも言ったが、期が終わる時にオーダートレードにアイテムを出品したままだと、入れているアイテムは消滅するな。

海蓮
貴重なR要素だの疾走だの出してるのが消えるかも……!? 怖っ!!

ヒヤグチア先生
まあ自動でアイテムストックに回収してくれるというオプションもあるんだが。

海蓮
……おいくら万円?

ヒヤグチア先生
100AUCだな。

海蓮
じゃと思った!!

レットトップ
まあ結構高いので、自分で気をつけた方がいいですね……。

ヒヤグチア先生
期末はオークション・トレード機能・オーダートレードの確認を忘れないようにすることだ。

まあここまで色々とトレードの方法を説明してきたが、どの手段でもトレードをする上で大切な事が分かっていれば十分だ。

大切なのは礼儀を守る事、そして適正な価値のトレードを行うことの二つだな。

海蓮
まあ何時いかなる時でも礼儀は大切ですわな。

ヒヤグチア先生
オーダートレードに関して言えば礼儀は必要ないが、通常のトレードではな。
親しい友人となら気にしなくてもいいだろうが、欲しい物をまったく話したことのない相手が持っている……なんてことはよくあることだ。そういうときにトレードの打診で

「○○と××交換して下さい」

しか書いていないようなメッセージを送る奴がまれにいるが、当然これは礼儀に反している。

最低限丁寧語を使い、きちんと挨拶をする事。それだけは守れ。

海蓮
「初めまして、魔の一団の海蓮と申します。
この度は貴部隊のトレード掲示板を拝見しまして、トレードの打診に参りました。」

…………みたいな?

レットトップ
(海蓮さんってそういう話し方出来るのか……)
……私はそれで大丈夫だと思います。

ヒヤグチア先生
まあ人によって考え方は違うからな。どの程度硬い文章にするかは個人の判断に任せよう。

で、もう一つの方・適正な価値のトレードだが、そうだな……。

例えば「私の踏破と貴方の必中をトレードしませんか?」と申し込みが来たらどうする?

アナスタシア
断るよ。

レットトップ
そりゃあ断りますね。

海蓮
速攻断りますわい! 踏破ごときに必中出せるわけないですじゃろ!!

ヒヤグチア先生
そう、断るのが普通だろう。しかし始めたばかりの初心者の場合、知らずにトレードしてしまうことがある。いわゆる「シャークトレード」というやつだな。

しかしUCの価値をある程度知っていればトレードが適正かどうか大体の判断がつき、明らかに不適正なトレードを防ぐことが出来る。

なので少々UCの価値について説明しておこう。トレードはUC同士ですることが多いからな。

レットトップ
R要素はピンからキリまでありますからね。コストが低いほど価値が低め、という印象ですが……あくまで印象ですし。

海蓮
じゃのう。団結とか人気じゃし。
それにクリア商会に売り払えば雫の数は同じじゃろ?

ヒヤグチア先生
そうだな。前提条件として、ショップで売却すると
UCは黄金の雫5個
Rは黄金の雫10個
が手に入るということを頭に入れておく事。これが最低価格だ。

「複数のUCを出してでも欲しい!」と思える物が高いUC。
逆に「要らないからクリア商会で雫にしてしまおう」という物が安いUC。この安いUCを一般に雫品と呼んでいる。

レットトップ
ですが……人によってUCの価値って多少違いますから、何を雫品と判断するかも人に依りますよね。

ヒヤグチア先生
そうだな、うちの部隊では「自分の欲しいUCでなければそれほど高価だとは思わない」というスタンスだが、それぞれの部隊によって考え方は違うだろう。

だがそれでも「ほぼ完全な雫品」と思われる物がある。それは1個で十分なUCだ。
先ほどの「踏破」なんかがそうだな。

海蓮
ああー。
というか数も少ないし、まとめて載せればええんでないですかの?

ヒヤグチア先生
それもそうだな。まあ、この辺だろう。

薙ぎ払い※
制圧射撃※
隠行※
踏破
奥義
「補助の」二刀(※現在はくじなどから排出されない)

薙ぎ払い・制圧射撃はスキル数によって威力・命中が上がるが……まあ、一つで十分だと考えるやつが多いだろうな。
また隠行は足止めを1対1で打ち消し、敵に狙われにくくする効果がある。

海蓮
上がるっちゅうても微々たる物ですからのう。

しかし隠行複数つけてる人って、あんま見たことないですな。

レットトップ
足止め無効化するなら、進入コスト1の方が一般的ですからね。

ヒヤグチア先生
あとはこれらが準雫品か? あまり数が必要ない・及び利用者が少ない物だ。

魔法制御
接射術※
盾術※
反撃
道具活用
護衛
手加減
看破
武器封印
防具封印
自爆
回転攻撃
介錯

……ただ盾術は防御アップ目的で探している奴がいるかもな。回避目的なら2個で十分だ。
それと接射術は隣接する相手に攻撃する時威力・命中が+10%ずつ増えるので、使う奴もいるかもしれん。

アナスタシア
利用者が少ない、と言っても……補助や防具なら武器よりも価値が上がるから、使いたい人がいるかもしれないね。

ヒヤグチア先生
そうだな。特に防具で手に入った場合、慌てて処分せずに誰か探していないか調べてもいいと思うぞ。
アクセサリーはものによって価値が大きく違うから、相談した方がいいかもな。

で、逆に「誰もが欲しがる高いUC」というのも存在する。

黒魔法
疾走
離脱
必中
威力増加

剣術も人気があるが、昔よりは安くなっている印象だな。それでも他の武器術より高いだろうが。
このくらいのレベルだと流石に雫品とのトレードは難しいな。

海蓮
ん? 雫品とトレード?

レットトップ
黄金の雫を直接渡すことは出来ないので、代わりに雫品とトレードするんですよ。

鉄壁 雫10個

とか書いてあったら、UC2個くれれば鉄壁を出しますよ、ってことですね。

海蓮
ああ、UCが雫5個分だから2個で雫10個ってわけじゃな!

ヒヤグチア先生
そういった雫トレードは受け付けていない者もいるから、相手に相談するのはいいが断られたら素直に引き下がる事だ。

他にも人気のUCはあるがここでは述べない。全国のトレード板を見て回れば、大体何が探されているか分かるだろう。
あとのUCは……大体だが、

アタッカー用 > サポート用 ≧ 防衛用

くらいの需要だな。回避関係や防御関係など、防衛型用のUCは安めの傾向にある。
それと新しいUCやRは価値が固定していないから、とりあえず取っておいて探している奴を見つけるといいんじゃないか。

レットトップ
価値の高くないUCでも防具やアクセサリーについていたら、期末のアンコモン5レベル分交換サービスで高価値な防具UCやアクセサリーになる……かもしれませんしね。

まあ5個集める必要がありますけど。

ヒヤグチア先生
そうだな。 それと仕様変更・追加されたUCの価値は……


54期は大攻撃は使いたい奴が……増えたかは不明だ。さほど変化なしじゃないか。

55期はカリスマが仕様変更されたが、昔ほどの価値を取り戻せたかというと微妙だな。

56期はR要素の仕様変更のみ。まあ支援も阻害も一定の価値はあるだろう。

海蓮
なんかややこしくなってきたのう……。

ヒヤグチア先生
まあ結局は、相手と自分で合意に至ればどんなトレードでも問題ない。ガッツとUCのトレードでも、道具とUCのトレードでもな。

ただ価値を知らない相手に不利益を与える様なトレードは避けよう、また自分でもある程度は把握して互いに有益なトレードをしよう。そういう話だ。

レットトップ
おお、何だかまとまりましたね。

ヒヤグチア先生
そうだな。では良い装備が作れるよう、諸君の健闘を祈る。

魔の一団
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Nightfall鯖→10bi
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